Se acercan una nueva estética bárbara, la colisión entre los bárbaros y Q Meng
21 de mayo de 2025
En la cognición tradicional, la "barbarie" a menudo está estrechamente vinculada a los símbolos visuales ásperos y duros. Aunque "Barbarismo" también tiene elementos de "Barbarismo", presenta un sentido de "contraste lindo" de déjà vu en el rendimiento real.
Este nuevo juego informal competitivo 3V3V3 construye con éxito un mundo contrastante con estética violenta y una linda curación a través de símbolos de diseño redondeados y colores de alta saturación. "The Barbarianes Battle 2" desencadenará una nueva tormenta de arte estético bárbaro con motivo de la versión beta pública el 28 de mayo.
【Todo puede ser redondo】
La primera generación de "La batalla de los bárbaros" está de moda con su estilo de píxel y estilo mágico, mientras que la secuela logra una evolución integral de la expresión artística a través del salto tecnológico. A través de la tecnología de modelado 3D, la primera generación de personajes se transformó de los píxeles planos a las imágenes vívidas tridimensionales, que no solo conservan el reconocimiento clásico, sino que también les da a los personajes un nivel visual más rico.
Si usa una palabra clave para describir la sensación de que un jugador ingrese al mundo de "Barbaric War 2" por primera vez, debe ser "universo circular" y romper el diseño de arte de nuevos juegos competitivos tradicionales.
"Barrien War 2" usa muchas esquinas redondeadas, y ya sea UI, emoticones o modelado de personajes, está dando forma a un arco maravilloso, creando una experiencia visual de bombas Q que trae pudín de gelatina. Por ejemplo, la interfaz de configuración del paquete Emoticon tiene un radio redondeado que es tan grande que es casi semicircular; Los diversos modelos de escenas de la ciudad principal también usan curvas para describirlas tanto como sea posible; En la batalla, cada botón interactivo parece haberse ejercido con magia de expansión, lo que lleva la linda sensación de Q al extremo.
Este lindo Q-Diseño no solo rompe el estilo de corte común en juegos competitivos, sino que también esconde una lógica de interacción visual exquisita. Por ejemplo, para adaptarse a los elementos de Q lindos y redondeados, "Barbaric Battle 2" también usa personajes audaces para amplificar aún más el efecto redondo y redondo de la interfaz de usuario, y la existencia de personajes audaces también hace que la información clave sea más concentrada: el texto rápido para transformarse en "Big Demon King" parece tener efectos especiales, como si si la cara sea de decir el jugador de este recurso es muy crítico.
En otras palabras, este lenguaje visual de "todo puede ser redondeado" no solo debilita el sentido núcleo duro de los temas de combate, sino que también fortalece la guía intuitiva de las operaciones, lo que hace que el mundo de los bárbaros sea interesante y afinidad de cuento de hadas.
Incluso una piel de tema
【Q Lindo mundo bárbaro con alto color de saturación】
El color es otra arma para romper los límites de la estética bárbara en "The Savage War 2". El juego se basa en colores de macarrones, y a través de colores contrastantes de alta saturación, crea una atmósfera visual brillante, alegre y llena de tensión. La escena principal "Mushroom Hara" se basa en tonos suaves como azul rosa, amarillo tierno, verde de hierba, etc., y se combina con el atuendo áspero de la combinación de color rojo y negro del personaje bárbaro, formando un fuerte contraste.
Además, la unidad del estilo artístico también es inseparable de la creación de detalles. "Barrien War 2" integra la visión del mundo en cada elemento visual a través de escenas, accesorios y diseño de acción.
Al igual que las casas de piedra y los tótem en la ciudad principal, aunque adoptan texturas cinceladas ásperas, el techo y la decoración están salpicados de formas redondas de hongos; Mientras que el arma del primer personaje clásico Baba Liu todavía conserva el escenario de Ham, pero con la bendición de la estética 3D y redonda, el brillo de grasa y la barbacoa en el arma están expuestos a un toque de realidad en el humor. Junto con el baile exagerado del personaje cuando la resurrección o la victoria, o la ternura de la animación de la expresión, la ternura forma un fuerte contraste con la operación incondicional en la batalla.
En otras palabras, la innovación artística de "los bárbaros 2" es esencialmente una reinterpretación del concepto de "barbarie". Se rompe de la expresión única de la estética violenta tradicional y, en cambio, construye un sistema visual que combina poder y entretenimiento a través de formas redondas, colisiones de colores y narraciones detalladas. Este estilo no solo atrae la resonancia emocional de la primera generación de jugadores antiguos, sino que también tiene con precisión las necesidades duales de los jugadores jóvenes contemporáneos para la expresión personal y la experiencia relajada con su "nueva estética bárbara" ".
Las pieles con temas de píxeles también están disponibles
Después de todo, en el mercado de juegos móviles de hoy, el estilo de arte no es solo la primera impresión que atrae a los jugadores, sino también a una expresión intuitiva de la visión mundial del juego y la experiencia central. "The Battle of the Barbarianes 2" es la secuela de la IP clásica, con "nueva estética bárbara" como el concepto central, combinando hábilmente el poder primitivo áspero con la linda diversión mágica para crear una doble fiesta de visión y emoción. Esta colisión aparentemente contradictoria solo hace que el juego sea un reconocimiento artístico único.
【Sobre "La batalla de los bárbaros 2"]
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