Comparta la estrategia de juego para el recién llegado del líder en la montaña
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Comparta la estrategia de juego para el recién llegado del líder en la montaña

17 de abril de 2025

¿Cómo comenzar con el novato en primer lugar cuando el líder se va por la montaña? Zhangmen Shushan es un juego de cultivo de cultivo inmortal. Utiliza el estilo chino pintado a mano para brindar un disfrute visual increíble al estilo de pintura. Muchos jugadores no saben cómo jugar al novato al principio. Aquí hay algo de intercambio de la estrategia de juego para el novato al comienzo de Zhangmen Shushan. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

¿Cómo jugar al novato al comienzo del juego del jefe que va por la montaña? Zhangmen Shushan es un juego de cultivo de cultivo inmortal. Utiliza el estilo chino pintado a mano para brindar un disfrute visual increíble al estilo de pintura. Muchos jugadores no saben cómo jugar al novato al principio. Aquí hay algo de intercambio de la estrategia de juego para el novato al comienzo de Zhangmen Shushan. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

Estándar para el comienzo del recién llegado en la cabeza de la montaña

Share the starting gameplay strategy for the newbie at the Zhangmen down the mountain

Si no eres un hombre de Krypton, se recomienda que elijas "celestial" más la oportunidad es igual a un aumento en la tasa de explosión, y el resto depende de tus preferencias personales

Abra cuatro profesiones al principio: espada dorada, cuchillo de madera, martillo de agua, puño de fuego

En la etapa inicial, empujé la línea principal y la torre. La línea principal estaba atascada y la torre no podía subir. ¿Cuál es el uso de Qi Refining and Foundation Building durante este período, y pasa rápidamente?

Las otras profesiones están abiertas desde la época de la píldora dorada hasta el alma naciente: pistola de tierra, talismán del agua, espada de agua, cuchillo dorado, martillo de la tierra, puño de madera, talismán de fuego, pistola de agua

Puede decidir lentamente qué jugar durante este período, o hacer un trabajo de tiempo completo o una confusión.

Todavía hay varias ocupaciones que no se han abierto para la prueba anterior: espada de madera, cuchillo de fuego, martillo de madera, puño dorado, mosquete, talismán dorado

En términos de fuerza ocupacional, la prueba de espada y el cuchillo de madera son poderosos, y los talismanes y los martillos de agua también se pueden jugar, mientras que otros son muy débiles.

Los socios se han equilibrado, y no habrá más "que vayan por la montaña". Esta vez, los socios solo pueden compensar la salida o ser una máquina aficionada. El combate cuerpo a cuerpo la última vez fue completamente inútil, y esta vez lo han ajustado y fortalecido. Para más detalles, depende del efecto del número 18. No se recomiendan 4 socios remotos para borrar el SHA (socio de la espada de agua)

Finalmente, evite el único gran punto de trueno: ¡no elija la espada de fuego al volar el arma mágica! ¡No elijas la espada de fuego! ¡No elijas la espada de fuego! La espada dorada se usa para complementar la salida, la espada de agua se usa para complementar el control, la espada de madera se usa para chupar sangre y la espada de fuego es payaso puro.