Recomendación para reconstruir chip de equipo Atatis Ramir
28 de diciembre de 2024
¿Qué equipos y chips se utilizan para reconstruir Atatis Ramir? Ramil es un personaje relativamente poderoso en Reconstructing Atartis. Muchos jugadores no saben qué equipo y chips debería utilizar Ramil. Estos son los consejos para Ramil en la reconstrucción de Atartis. Se recomiendan chips de equipo, los jugadores que los necesiten pueden consultarlos.
Reconstrucción de la configuración del equipo del chip Atatis Ramiel
Atuendo
Las habilidades recomendadas son Golden Body y Flash. En el estado de Cuerpo Dorado, el oso seguirá produciendo y Flash 3 puede aumentar la tasa de supervivencia al iniciar un grupo.
El primer elemento: el equipo de recuperación de maná. Una vez que el equipo de recuperación de maná está completamente apilado, tiene una reducción de CD de 15 y un poder de habilidad de 80+, lo que no se considera débil. Este héroe despeja la línea muy rápidamente. Puede mover sus tropas inmediatamente después de 1 segundo. Ya sea para captar la atención del río o seguir el ritmo del jungla, es mejor que regresar a casa con frecuencia.
El tercer elemento: un pequeño hechizo para chupar sangre, que se utiliza principalmente para prolongar la duración de la batería. Si tienes confianza en tu propia conciencia, también puedes reducir la velocidad primero.
La cuarta pieza: Equipo de desaceleración, desaceleración de hechizos es muy adecuada para Ramil. El efecto de desaceleración puede permitir que la habilidad 1 queme al héroe unas cuantas veces más, o también puede usarse para ralentizar al héroe primero para salvar a las personas. Y como se mencionó antes, después de que la forma de oso active la habilidad 1, el ataque básico del oso activará todos los efectos del hechizo. El efecto de ralentización del hechizo es muy fuerte, lo que permite al oso perseguir al enemigo A, y no es fácil para el oso caminar.
Estos últimos son todos equipos de salida. La quinta cosa es que el daño de los hechizos provoca una pérdida continua de sangre.
Chip
Los 4 de la izquierda son: armadura de respuesta, recuperación de sangre al matar, poder mágico +16, ciclo en cadena.
Los 4 de la derecha son: reducción de CD de movimiento final, reducción de CD +10%, robo de sangre de hechizo +8%, apéndice de daño
La combinación convencional del mago es reducir la CD y mejorar la capacidad de supervivencia. Este último también puede considerar agregar doble defensa, Uncontrolled Surge.
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