經過五年的艱辛,Digimon:源代碼找到了一種打破僵局的方法
2025年3月21日
在同一天,Digimon收到了多條消息。
3月20日,Toei動畫在Digimon Con上是Digimon Adventure“ Digimon Adventure-Beyond-” 25週年的PV,於2025年宣布。看著Taiyi和Ah的出現時,當他們在短片中長大時,我的想法突然回到了20年前,我的想法突然回到了20年前。那時,因為我還很年輕,所以我無法完全欣賞動畫中所顯示的統一和友誼。我只記得Agumon首次與霸王龍的戰鬥,或者在第一部分結束時與“飛帽子殺死”的悲傷分開時,充滿激情的血液。
在中國,Digimon也聽到了好消息。 Kaiying Network發布的真正授權的手機遊戲“ Digimon:Source Code”已於4月25日宣佈為公共Beta提供。官方網站顯示其預訂已超過500萬。在我的印像中,自2021年曝光以來,該產品就會經歷起伏不定。該產品後面是一支研發團隊,堅持要實現其理想。
“ Digimon:源代碼”的項目始於一組“選擇人”的“神聖計劃”。在2019年冬季,生產商拿走了項目簿,但由七個投資者歸還後,他們沒有放棄,而是選擇互相信任,並無所不能地抵押了該物業,並將所有資金投資於長期的研究和發展中。
在2020年底,“ Digimon:Source Code”團隊最終從首都獲得了青睞。應該慶祝這是一件值得慶祝的事情,但在半個月內被取代。
也許它受到了數碼獸動畫中頑強的精神的影響,即“ Digimon:source Code”研發團隊並沒有使項目流產。每個人仍然互相支持,並努力與其他企業和團隊成員的削減薪水保持研發。最後,在2023年底與Kaiying Network建立了合作。
Kaiying使用動作體現了Digimon的精神核心
隨後的研發路仍然充滿荊棘。 2024年4月,Digimon的第二部戲劇電影“ Digimon 02:原始電話”發行了。它的票房表現在中國平庸,票房在5天內超過1000萬。它必須使人們提出問題“ Digimon IP仍然有市場嗎?”目前,“ Digimon:源代碼”團隊的成員也被困在自我懷疑中。
作為產品出版商和合作夥伴,Kaiying Network及時擴大了幫助。在分析和調查了Digimon IP市場和競爭對手之後,它幫助研發團隊不斷地拋光產品。我在2月的Evolution測試中經歷了遊戲,我可以清楚地感覺到Digimon:source Code恢復了原始IP,並且在遊戲玩法中也進行了創新。
據說該遊戲情節是由日本最大的遊戲劇本製作公司Mikagami製作的。採取行動,圍繞核心源代碼水晶進行,與七個惡魔國王和皇家騎士競爭,以拯救Digimon世界。遊戲情節在數碼獸動畫中呼應了黑暗力量的情節,試圖摧毀數字世界。作為新一代的人,玩家與熟悉的Digimon與黑暗力量作鬥爭,並保護數字世界。像動畫中的孩子一樣,他為保護兩個世界而奮鬥。
進入遊戲後的第一個場景是霸王龍,鐵·加魯魯,聖天使野獸和天野獸野獸的戰役,與黑暗的四個天國之王作鬥爭。當我看到小丑國王出現的那一刻,我迫不及待地想讓聖天使野獸釋放天堂的大門來密封它。這是刻在我的骨頭中的Digimon DNA。
“ Digimon:源代碼”的另一個主要功能是,遊戲樣式使用了物理引擎呈現的逼真的樣式。無論是作為動作的天道野獸的流動絲帶,還是小丑的標誌性黑白妝容,它們都會恢復,甚至是戰鬥霸王龍和鋼製garulumon的金屬裝甲的反射也是生動的。
在分銷團隊的幫助下,為了在原始動畫中恢復Digimon的音調,藝術團隊在數百種顏色中反复嘗試,並且單獨的“ Steel Garulu”的裝甲光澤在120多個音調中被調試。
根據我們所學到的知識,該團隊在項目開始時也面臨選擇:我們應該在市場上製作主流卡通風格還是挑戰極具影響力的現實風格?經過三個月的重複調試和思考,我們終於選擇了現實的風格。現在回顧過去,這種選擇無疑將沉浸在Digimon:源代碼的遊戲體驗中。
除了Digimon之外,該角色的還原“ Digimon:source Code”還達到了其原始風味。例如,在通過動態粒子引擎恢復動畫效果的同時,與霸王龍作戰的蓋亞能量大砲也使這種標誌性技能在視覺上更具影響力。在Digimon獨特的進化動畫中,Digimon:源代碼還可以還原幀速率。
去年,我正在與一位朋友討論開放世界遊戲,他提到:“如果將Digimon成為一個開放世界,以探索遊戲玩法,與獅子野獸交朋友,拯救仙女和巨大的鯨魚野獸,那些犧牲了生命來保護人物團體的數碼獸將為自己的遺憾而造成遺憾。”出乎意料的是,在不到一年的時間裡,Digimon:源代碼在這個方向上取得了突破。 “ Digimon:源代碼”建立了一個開放的Digimon世界,玩家可以通過“網格”表格探索,戰鬥和獲得資源。我經歷的最直觀的感覺是“在原始作品中更接近對Digimon世界的探索”。
它不僅是Digimon IP的恢復,而且是遊戲玩法中的創新。
首先,在“ Digimon:源代碼”中,每個最終Digimon都有1個常規攻擊,6個主動技能和3個被動技能,共有10個技能庫。玩家可以自由選擇兩種主動技能和1個被動技能來匹配。例如,加魯龍鐵可以使用“絕對冰櫃”將粘貼或“千兆破壞”應用於一次大量傷害。對於對手來說,很難準確地判斷該場上的表格,這不僅增加了團隊匹配的多樣性,而且還為PVP帶來了更多的戰略性,從而避免了遊戲成為一個簡單的數字對抗。
其次,“ Digimon:source Code”增加了一個過載機制,使玩家可以“準備”角色的能量價值,以換取高爆炸或與團隊中的其他角色合作以造成高傷害,這可以帶來高度的損害,這可以帶來在絕望情況下的某些遊戲中對桌子的影響。
創新也以獲取數碼獸的方式進行。它沒有繪製卡片,而是結合了“ Digimon:source Code”世界的核心遊戲玩法,通過探索,主線,日常任務等獲得數字雞蛋,從孵化 - 童年 - 童年 - 成長階段 - 成熟階段 - 成熟 - 完整的身體 - 終極身體,逐步逐步開發玩家的Digimon。這種開發IP的方式更符合原始IP,這不僅會使玩家感到更加身臨其境,而且還使我感受到了分銷團隊和R&D團隊的尊重,以及他們對“ Digimon:source Code”的關注。
想像一下,如果您將Digo Beast訓練到Bada Beast,然後將一路發展到神聖的天使野獸,或者將球野獸演變為戰鬥霸王龍。我想知道您是否可以在20年前返回那個夏天?
通過這種培養方法,玩家可以輕鬆完成Digimon完整圖畫書。 “ Digimon:source Code”宣布,它將發行時發出終極的Digimon,例如戰鬥霸王龍和鋼製Garulumon,足以在屏幕上刻上“良心”一詞。
在2月測試中最讓我感到驚訝的是Digimon:源代碼中的休閒遊戲玩法,該遊戲也起源於分銷團隊提出的調整建議。在遊戲中,您可以體驗到隱藏在大世界中的釣魚,烹飪,收集和收集復活節彩蛋。在豐富遊戲內容的同時,它還集中在Digimon粉絲對零散遊戲時間的需求上。
在分銷團隊的強烈支持下,“ Digimon:source Code”不僅取得了IP恢復和遊戲創新方面的突破,而且還取得了支持的最佳體現,即支持Digimon並從未放棄精神核心。
IP足以恢復,遊戲玩法具有創新性,並且源代碼更有可能打破僵局
近年來,日本動畫改變IP移動遊戲市場的競爭變得越來越激烈。根據日本數據研究機構的調查,瑪特(Mart)最近發布的一份報告顯示,在2024年12月中國的前200名最暢銷名單中,日本IP的手機遊戲佔12%,比去年同期下降了3%。
客觀上,漫畫適應的手機遊戲還面臨著諸如游戲玩法和內容的嚴重同質性,遊戲設計中缺乏創新以及縮短產品生命週期的問題。動漫IP的粉絲希望通過遊戲重溫經典的情節和角色,並且對遊戲玩法,圖形,聲音效果等也有很高的要求。如何在遊戲玩法中取得突破,同時保留原始IP已成為許多擁有大型IP的遊戲製造商。
“ Digimon:源代碼”為行業提供了突破性想法的參考。儘管不能得出結論,“ Digimon:source Code”肯定會很受歡迎,但遊戲在IP恢復和遊戲玩法創新方面的嘗試以及在啟動之前的500萬個約會結果的分階段結果,因此我們有理由在公共Beta中繼續關注它。
有夢想的人知道如何讓那些有同樣夢想的人實現自己的夢想。
“ Digimon:Source Code”團隊是一群經歷了起伏的“選定候選人”,表現出足夠的誠意。它不僅具有超過500萬球員的感覺,而且還帶有分銷團隊成員和凱耶(Kaiying Network)的研發團隊的夢想。從他們的五年經驗中,我看到了他們的毅力,成長,相互支持和責任感...
當我還是個孩子的時候,我無法完全理解每個主角在Digimon Animation中帶來的團結,勇氣,無所畏懼和其他價值觀的價值觀。當我長大時,我們可以對Digimon:源代碼獲得見解。在遊戲中,您可以感覺到它恢復了Digimon世界的恢復,在遊戲之外,您仍然可以感覺到永不放棄Digimon帶來的精神的延續。受這種價值和精神的啟發,“ Digimon:source Code”的後續發展更值得期待。