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- 基於優先順序的顏色編碼
- 過濾改進
- 多個域
- 上傳文件的改進
- 支援 2FA 和 SSO 登入
最新版本 0.3.4 的新增功能
最後更新於 2024 年 6 月 22 日
小錯誤修復和改進。安裝或更新到最新版本來查看!
內容
在遊戲的背景下,容易通常是指最低的難度設置。它旨在為新玩家提供一個舒適且易於訪問的入口點,或者為尋求少少比賽的退伍軍人提供輕鬆的體驗。構成“簡單”的細節因類型和單個遊戲而異。
在動作遊戲中,簡單模式通常轉化為減少敵人的傷害輸出,提高球員健康和韌性,更慷慨的檢查點以及簡化的敵人AI。敵人的數量可能較少,電報更清楚,或者俱有較少複雜的攻擊模式。彈藥或治愈物品等資源可能會更豐富,並且玩家角色可能具有增強的能力或從卓越的設備開始。總體挑戰大大降低了,使玩家可以專注於學習遊戲的機制和敘事而不會不斷地不知所措。
扮演角色扮演遊戲(RPG)的容易難度通常遵循類似的原則。戰鬥遭遇的懲罰性較小,敵人較弱,更多的康復機會。經驗積分可能會更慷慨地授予,從而使玩家可以更快地提高升級,並更早獲得更強的能力。拼圖元素(如果存在)可能會簡化,對話選擇可能會產生較小的後果。這使玩家可以探索遊戲世界並參與故事,而不會陷入複雜的角色構建或戰略決策中。
輕鬆模式的策略遊戲通常會為玩家提供重要的優勢,例如從更多的資源,更大的軍隊或技術先進的文明開始。反對者的攻擊性可能不那麼積極或單位較弱。遊戲的AI可能會做出更可預測的舉動,使玩家可以更輕鬆地預測和反對自己的策略。對遊戲機制的這種較溫和的介紹使玩家可以嘗試不同的策略,並學習資源管理和單位部署的複雜性,而不會不斷受到上級敵人的壓力。
益智遊戲在簡單的難度上通常具有更簡單的拼圖,而較少的步驟或更明顯的解決方案。提示可能更容易獲得,並且時間限制可能更寬鬆。這使玩家可以享受解決難題的滿足感,而不會因過度複雜性而感到沮喪。焦點從解決問題的激烈轉變為更輕鬆和愉快的體驗。
仿真遊戲(例如農業或城市建造模擬器)通常提供簡單的模式,具有簡化的經濟模型,減少的資源需求以及更少的自然災害或其他挑戰。這使玩家可以專注於建立和管理自己的虛擬世界,而不會不斷受到資源短缺或意外挫折的阻礙。重點是創造力和實驗,而不是細緻的計劃和資源優化。
無論類型如何,簡單模式都是可訪問性和包容性的寶貴工具。它使所有技能水平的玩家都可以體驗遊戲的內容,並享受其敘事,機制和世界。對於想為故事重新播放遊戲的經驗豐富的球員而言,這也是一個有用的選擇,或者在沒有高風險挑戰的壓力的情況下嘗試不同的遊戲風格。最終,簡單的難度設置為更廣泛的觀眾帶來了更熱情和愉快的遊戲體驗。它使玩家可以自己的節奏和舒適水平與遊戲互動,從而增強了超越傳統技巧和競爭觀念的成就感和享受感。
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