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歷史
歷史是由英國工作室(Creative Cassbly)開發的基於回合的戰略遊戲。它於2006年首次發行,此後催生了幾次續集和擴展。該遊戲是在歷史背景下設定的,玩家控制了幾種文明之一,並將其引導經歷。
遊戲玩法
歷史是一個基於回合的戰略遊戲,玩家控製文明並指導其歷史。玩家通過從50多種不同的選擇中選擇文明來開始遊戲。每個文明都有其獨特的優勢和劣勢,玩家必須仔細考慮他們在開始遊戲之前想像的文明。
一旦玩家選擇了文明,他們就會被帶到世界地圖上。該地圖分為許多省,每個省都由不同的派系控制。玩家可以通過征服附近的省份來擴大自己的領土。為此,他們必須籌集軍隊並攻擊敵人省。
除了征服新領土外,玩家還可以通過建設城市,改善基礎設施和研究新技術來發展自己的文明。每個城市都可以生產各種單位,包括步兵,騎兵和攻城武器。玩家還可以建造農場,礦山和其他建築物,以改善其經濟和基礎設施。
研究
研究是歷史的重要組成部分。通過研究新技術,玩家可以改善其單位,建築物和經濟。研究是在學院進行的,這是一棟可以在任何城市建造的建築物。該學院可以研究各種不同的技術,包括軍事技術,經濟技術和文化技術。
外交
外交是歷史的另一個重要部分。玩家可以與其他派系結盟,對其他派別宣戰並談判和平條約。外交可以用來在遊戲中獲得優勢,例如獲得新資源或軍事支持。
勝利
有幾種贏得歷史遊戲的方法。玩家可以通過征服所有其他派系,達到一定的分數或完成特定目標來獲勝。當一個玩家取得了這些勝利條件之一時,遊戲結束了。
接待
歷史的歷史準確性,深厚而引人入勝的遊戲玩法以及美麗的圖形因歷史而廣受好評。該遊戲贏得了許多獎項,包括互動藝術與科學學院的年度最佳遊戲獎。歷史被認為是有史以來最好的戰略遊戲之一。
4 / 5 ( 105 票 )