فرص جديدة وتجارب جديدة وخدمات جديدة، ألعاب HarmonyOS تقود المستقبل
03 أغسطس 2025
【الصين، شنغهاي، 31 يوليو 2025】تم عقد منتدى قمة مؤتمر الصين الدولي لصناعة الترفيه الرقمي (CDEC) لعام 2025 بنجاح. قال Zhang Sijian، رئيس Huawei Terminal Cloud Service Interactive Media BU، في كلمته الرئيسية "التكنولوجيا تُمكّن تجربة الابتكار، ألعاب HarmonyOS تقود المستقبل" أنه مع تجاوز عدد محطات HarmonyOS 5 10 ملايين، فقد نجح نظام التشغيل Hongmeng 5 في اجتياز اختبار السوق واسع النطاق وأصبحت تجربة الإصدار أكثر نضجًا. وفي مجال الألعاب، يصر Huawei Game Center على تمكين التكنولوجيا، ويقوم بالترقية بشكل شامل باستمرار من أبعاد متعددة مثل تجربة الابتكار وخدمات المطورين وخطط الحوافز. وهي تعمل مع المطورين والشركاء لخلق فرص جديدة وتجارب جديدة وخدمات جديدة لألعاب Hongmeng، مما يوفر قوة دافعة مهمة للتطوير عالي الجودة لصناعة الألعاب.

تم إطلاق أكثر من 6500 لعبة من ألعاب Hongmeng، ويعمل مصنعو الألعاب على تسريع تخطيطهم في نظام Hongmeng البيئي
وفقًا لـ "تقرير صناعة الألعاب الصينية من يناير إلى يونيو 2025"، في الفترة من يناير إلى يونيو 2025، بلغت إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب المحلية 168.00 مليار يوان، بزيادة قدرها 14.08٪ على أساس سنوي، مسجلاً مستوى مرتفعًا جديدًا. بلغت إيرادات المبيعات الفعلية لسوق الألعاب الخارجية ذاتية التطوير في الصين 9.501 مليار دولار أمريكي، بزيادة قدرها 11.07٪ على أساس سنوي. شهدت صناعة الألعاب في الصين تحولًا مبتكرًا وأصبحت المعسكر الأساسي لصناعة الألعاب العالمية. ومن خلال الاستفادة من تعميم الإنترنت عبر الهاتف المحمول والتكرار التكنولوجي، زادت إيرادات الصناعة بشكل كبير. باعتبارها جزءًا مهمًا من الصناعة الإبداعية الرقمية، أظهرت الألعاب حيوية قوية في السوق. لقد أصبح الابتكار التكنولوجي وتكامل المحتوى "المحرك المزدوج" للتنمية الصناعية. بفضل بنيتها التقنية الفريدة وأدائها الممتاز والمستقر والمفهوم البيئي المفتوح والشامل، أصبحت Hongmeng Ecology قوة مهمة في تعزيز التطوير عالي الجودة لصناعة الألعاب.
اعتبارًا من يوليو 2025، أطلق Huawei Game Center أكثر من 6500 لعبة Hongmeng، مما أدى إلى بناء نظام بيئي لألعاب Hongmeng يغطي محطات متعددة مثل الهواتف المحمولة وأجهزة الكمبيوتر الشخصية والأجهزة اللوحية والشاشات الذكية وأجهزة كمبيوتر السيارة. ومن بينها، تم إطلاق نسخة Hongmeng من لعبة Tencent TOP مثل "Glory of Kings" و"Peace Elite"؛ تم إطلاق ألعاب شعبية مثل "Operation Delta"، و"Call of Duty"، و"Dark Zone Breakthrough"، و"Light and Night Love"؛ كما سيتم إطلاق نسخة Hongmeng من "Golden Shovel Battle" و"League of Legends Mobile Game". العديد من الألعاب الجديدة مثل "Heroic Land" و"Kuroko's Basketball" و"Endless Winter" و"Age of Stars" و"Eternal Night: Resurrection" وغيرها من الألعاب الجديدة قد اختارت الإطلاق الأول لنسخة Hongmeng وحققت نتائج رائعة. انضم أكثر من 500 مصنع ألعاب إلى تعاون Hongmeng، ويعمل المزيد والمزيد من مصنعي الألعاب على تسريع تكيف ألعاب Hongmeng. أصبحت Hongmeng خيارًا ضروريًا لصناعة الألعاب لتحقيق البناء البيئي عبر المنصات وترقية التكنولوجيا وابتكار المحتوى.
اختراق التكنولوجيا الأساسية Hongmeng، تجربة لعبة Hongmeng سلسة ومترابطة وذكية متجددة
يتم تحقيق اختراقات مبتكرة استنادًا إلى نظام التشغيل Hongmeng الجديد وArk Engine وهندسة التوصيل البيني للمشهد الكامل. تعمل Hongmeng على تمكين المطورين من خلال التكنولوجيا، واختراق حدود تجربة الألعاب من الأبعاد الثلاثة للسلاسة والترابط والذكاء، ودمج الابتكار التكنولوجي في كل رابط من تصميم تجربة اللعبة، وتجديد تجربة لعبة Hongmeng الذكية ذات المشهد الكامل.
استنادًا إلى التكامل العميق للنظام البيئي السحابي الناعم والصلب، حقق Ark Engine تحسينات شاملة في أداء ألعاب Hongmeng وجودة الصورة وسرعة التحميل من خلال تكامل تجميع السحابة النهائية وضبط الأداء والتقنيات الأخرى. استنادًا إلى التحسين العميق لمحرك Ark Scheduling Engine ومحرك Ark Graphics Engine، تم تحسين أداء "Honor of Kings" بشكل ملحوظ، مع زيادة بنسبة 21% في عدم التناظر، مما يوفر تجربة ألعاب أكثر استدامة وأكثر سلاسة وأسرع استجابة.
المشهد بأكمله هو لون خلفية Hongmeng. تجمع التكنولوجيا الموزعة لنظام التشغيل Hongmeng بين إمكانيات التوصيل البيني الطرفي لتوليد تفاعلات مبتكرة مثل "اللمس" واللمس العائم. تعمل وظيفة "اللمس" على ابتكار المشهد "الأسود" للعبة. بلمسة خفيفة من "Rare Cute Chef"، يتعاونون بسرعة في ثوانٍ لتحقيق كسر سريع للجليد الاجتماعي؛ تعمل تقنية اللمس العائمة فلاش ستار على حل مشكلة التنسيق بين اليد والعين بين ألعاب الشاشة الذكية، مما يوفر رؤية أوسع ومساحة تشغيل أكبر لتجارب الألعاب مثل "QQ Speed".
تتكامل إمكانات الذكاء الاصطناعي القوية لنظام التشغيل Hongmeng بشكل عميق مع ألعاب Hongmeng. تعمل وظائف مثل إدراك مشهد اللعبة بالذكاء الاصطناعي ومساعد الألعاب Xiaoyi والتوصية الذكية على تحفيز الاختراقات الإبداعية في اللعبة وابتكار التجربة الذكية. من خلال عملية التحكم الصوتي لـ "Three Kingdoms Kill"، يهدف نموذج الذكاء الاصطناعي إلى التعرف على مشهد اللعبة وتحويله إلى أوامر تشغيل، مما يسمح للاعبين بتحرير أيديهم وتحسين حرية اللعبة.
يمكّن النظام البيئي بأكمله المطورين من توسيع الفرص الجديدة بشكل مشترك في صناعة الألعاب
مع تحول صناعة الألعاب تدريجيًا من نموذج "التوسع على نطاق واسع" إلى مرحلة تطوير "تعميق القيمة"، فإن الابتكار التكنولوجي يدفع حد جودة المنتج إلى الأعلى، ويلبي ابتكار تجربة المحتوى بشكل أفضل الاحتياجات المتنوعة للسوق ويوفر مساحة أكبر لنمو القيمة لصناعة الألعاب. كنموذج جديد لقيمة IP المضافة من خلال التكامل المبتكر لمحتوى الألعاب والأفلام والتلفزيون، يوفر Huawei Game Center خدمة شاملة من "تصميم الجدول الزمني" إلى "تكامل التوزيع"، وتصميم محتوى عالي الجودة لـ IP للعبة، وتعزيز الإصدار متعدد الأبعاد لقيمة IP للعبة، ومساعدة "المحتوى الجيد" لتحقيق IP شامل يخترق الدائرة. حقق Huawei Game Center وCaohua Interactive، أول فيلم درامي قصير يربط بين الفيلم والألعاب "Wild Mistake"، المقتبس من لعبة SLG "Wild Mistake"، أكثر من 200 مليون مشاهدة في أسبوعين، وتجاوز إجمالي عدد المشاهدات 15 مليون مشاهدة على الشبكة بأكملها، مما أدى إلى تحسين نشاط اللعبة وتحويلها بشكل شامل.
يُظهر "تقرير أبحاث الألعاب الخارجية في الصين لعام 2024" أن حجم سوق الألعاب العالمية يبلغ 1216.335 مليار يوان، بزيادة سنوية قدرها 3.31٪. وأشار التقرير إلى أن نمط ألعاب الهاتف المحمول التي تنتقل إلى الخارج قد تغير، وأصبحت الألعاب المتوسطة والخفيفة التي تنتقل إلى الخارج اتجاهًا جديدًا. استنادًا إلى الفرص الجديدة للسفر إلى الخارج، بالإضافة إلى الأسواق الرئيسية، عمل Huawei Game Center مع شركائه لاستكشاف المساحة الإضافية للأسواق الناشئة مثل جنوب شرق آسيا والشرق الأوسط وأفريقيا. مع سنوات من الخبرة المتراكمة في مجال النقل متعدد الوسائط والتمكين في الخارج، أطلقت نموذج نقل متعدد الوسائط متعمق متعدد القنوات، استنادًا إلى النظام البيئي المحلي الجديد، مما يوفر للشركاء حلولًا خارجية متكاملة وتحقيق تحسينات تجارية كبيرة.
بالإضافة إلى ذلك، بلغت إيرادات سوق الألعاب المصغرة المحلية 39.836 مليار يوان، بزيادة سنوية قدرها 99.18٪، ولا تزال في مرحلة التطور السريع. نظرًا لأن سوق الألعاب المصغرة يُظهر اتجاهًا مزدهرًا، يعمل Huawei Game Center وشركاؤه معًا لاستكشاف فرص العمل في جميع الجوانب: استنادًا إلى تقنية عرض رسومات الألعاب الصغيرة HarmonyOS WebGE، فإنه يحقق جودة صورة فائقة السلاسة بـ 90 إطارًا للألعاب المصغرة ثلاثية الأبعاد عالية الجودة مثل "Dawn Return" و"Thunder: Awakening". وفي الوقت نفسه، تم إطلاقها بالكامل في الخارج لمساعدة المطورين على اغتنام المبادرة في الخارج والفوز بمساحة نمو جديدة.
لا يمكن فصل ازدهار نظام Hongmeng البيئي عن المشاركة المتعمقة لكل مطور وشريك. اعتبارًا من يونيو 2025، وصل عدد المطورين المسجلين في Huawei Developer Alliance إلى 8 ملايين. من أجل زيادة تحفيز الحيوية المبتكرة لمطوري الألعاب، يتم ترقية خطة حوافز ألعاب Hongmeng الجديدة لجميع السيناريوهات والألعاب الصغيرة والنقل واسع النطاق والسفر إلى الخارج بشكل مستمر، ويتم تشجيع المطورين على الابتكار جنبًا إلى جنب مع خصائص نظام Hongmeng؛ استنادًا إلى التعاون التجاري بين الوسائط المتعددة والإعلان والترويج التجاري، تم إنشاء مصفوفة حركة مرور الوسائط الكاملة لتحقيق التوزيع الذكي لجميع السيناريوهات، للوصول إلى مئات الملايين من لاعبي الألعاب.
بفضل الدعم المشترك من المستخدمين والشركاء، دخلت شركة Hongmeng Ecology نقطة انطلاق جديدة وأظهرت إمكانات تطوير قوية. لا يعد الإنجاز المهم لمستخدم HarmonyOS 5 الذي تبلغ قيمته مليون دولار مجرد تسليط الضوء على نظام التشغيل Hongmeng، ولكنه أيضًا مقدمة مهمة لترقية صناعة التكنولوجيا. سيعمل Huawei Game Center مع المطورين والشركاء لخلق فرص جديدة وتجارب جديدة وخدمات جديدة لألعاب Hongmeng، وتعزيز المزيد من الازدهار والتطوير لصناعة الألعاب!

