Проигрывали игроков высококачественным контентом! Сезон S7 «Три королевства: планирование мира» был запущен с восторженными отзывами
14 апреля 2025 года
В последние годы конкуренция в мобильной игре SLG (стратегическое симуляцию) была жесткой, но проблема однородности постепенно стала заметной - то же самое городское строительство, противостояние численной укладки и отсутствие инновационных механизмов сезона, игроки оказываются в ловушке эстетической усталости, подобной «игре по изменению кожи». В прошлую субботу (12 апреля) популярная тема «Три королевства» SLG «Три королевства: план мира» была официально запущена в новом сезоне S7 «Хан Зуо Хуан Тянь». Тот факт, что весь сервер полностью доказал, что «высококачественный игровой процесс-это трудная правда, которая впечатляет игроков». Этот новый сезон с самым богатым контентом и самой стратегической глубиной в истории Санмоу начал революцию геймплея в области SLG с «асимметричным лагерем против SLG Gameplay» в качестве основного!
Первая асимметричная конфронтация: желтые турбаны против династии Хань, окончательный тест стратегической игры
Перед запуском сценария «Хан Зуо Хуан Тян» «Три королевства: посадка мира» многие игроки SLG были десенсибилизированы в текущем сезонном опыте традиционных игр SLG, потому что сезонные обновления традиционных мобильных игр часто ограничиваются численными корректировками или новыми генералами, и то, что игроки нуждаются в том, что это не простые численные символы, но именные, но именные. Иммерные и несет в себе. Таким образом, «Три королевства: планирование мира» вступили в совершенно иной путь: в контексте восстания желтого тюрбана с «асимметричной конфронтацией лагерей» в качестве ядра реконструируется логика геймплея лагеря, и в то же время она интегрирует множество систем, таких как технология ИИ, динамические сражения и официальные продвижения к созданию нового вселенных стратегических, которые «восстановления». Оба восстают.
Основной момент «Хан Зуо Хуан Тянь» состоит в том, что впервые конфронтация лагеря SLG была перенесена в «асимметричное» измерение. Игроки могут выбрать вступление в армию желтого тюрбана, которой не хватает ресурсов, но обладает сильной мобильностью, и начать нападение на неожиданную телепортацию на площадку с характеристиками «мобильных игроков» и «лошадей из желтого неба»; или присоединиться к суду династии Восточной Хань, который обладает преимуществами ресурсов, скоординировал эффективность поддержки, но имеет огромное защитное давление и полагается на характеристики «пожарных лагерей маяка» и «тысячи миль помощи», чтобы каждый день получать поставки от суда и неуклонно разрушать армию желтого тюрбана. Наступательные и оборонительные ритмы двух лагерей очень разные, и все они имеют резкие контрасты от распределения ресурсов до тактического стиля и характеристик лагеря.
Наиболее основанный на контенте сезон в истории: играть итеративное и историческое погружение-два проекта
В дополнение к уникальной асимметричной конфронтации лагеря, «Три королевства: план мира» добавили большое количество нового контента, основанного на конфронтации между желтыми турбанами и хан -палатами в этом сезоне, стремясь восстановить более реалистичное поле битвы желтых турбанов для игроков.
1. Официальное повышение по службе
Как мы все знаем, в первых трех королевствах три брата Лю, Гуань и Чжан позже постепенно стали генералами и занимали префектуры и захватили город, полагаясь на их вклад в умиротворение армии желтого тюрбана. В этом сезоне игроки получат славу или престиж, сражаясь с врагом за то, что он будет повышен на личные официальные должности. Партия династии Хань идет от лейтенанта к генералу, и партия желтого тюрбана идет от секты к генералу Небесных Королей. Чем выше официальные позиции, вы можете разблокировать эксклюзивные мощные способности.
2. Доверьте императора служить в качестве генералов
В дополнение к мощному официальному эффекту позиции, после того, как игроки достигли определенной официальной позиции, они могут начать рекомендации генералов и выделять мощные войска; Они также могут начать подкрепление обучения, устанавливать усиления крепости и усилить логистику; и зеркальные правила войны в этом сезоне также связаны с официальной системой позиций. Зеркальная система войны может обратить вспять атрибуты влияния и эффективные атрибуты войны, подорвать традиционный механизм мобильной игры SLG Mobile Game и застать вражеского босса врасплох.
3. Сотрудничество альянса, поддержка ИИ
В этом сезоне Sanmou - это конфронтация лагеря, поэтому альянсы в одном лагере могут сформировать дружеский альянс, чтобы сражаться с концертом. Согласно дизайну асимметричного лагеря, династия Хань быстра, а желтый тюрбан гибкий. Игроки также могут построить элитный лагерь, эксклюзивный для лагеря и отправлять войска ИИ, чтобы обеспечить интеллектуальную поддержку в соответствии с битвы, которая не только снижает организационное давление, но и увеличивает переменные поля боя.
4. Новые генералы и новая тактика
Были добавлены три новых известных генерала, песня Хуангфу, Чжан Нин и Чжу Йи и в сочетании с такими тактиками, как «Планирование, а затем актерское мастерство» и «Хуан Тянфу, путающее сердце», чтобы реконструировать стратегию по сравнению с командой. Стоит отметить, что в этом сезоне необходимо рассмотреть общий механизм рекомендаций для общего механизма рекомендаций, который также воплотил в жизнь много непопулярных генералов, и стратегия игры была еще более расширена.
Заключение
Популярность «Хан Зуо Хуан Тянь» в сезоне S7 подтвердила, что чиновник Sanmou всегда придерживался «ориентированной на игрока» концепции НИОКР - от прорывного дизайна асимметричной конфронтации до интеграции технологии ИИ и исторических повествований, каждая деталь демонстрирует глубину стратегии.
Если вы устали от тех же традиционных процедур мобильных игр SLG и стремитесь написать свою собственную легенду в моделируемой реальной истории, то это лучшее время для присоединения к «Три королевства: планировать мир» - нет ярлыка для «оплаты - это победа», только окончательное столкновение между стратегией и страстью!