Обмен стратегией игры в стиль игры странного явления в мире Сяньцца
18 февраля 2025 года
Как попасть в копию странного явления в мире Сяньцзян? В мире сказочного меча Волшебник - это подземелье с большим мировым вызовом. Многие игроки не знают, как сражаться с этим подземельем. Ниже приводится обмен игровой стратегией для The Wizard Dungeon в мире сказочного меча. Игроки, нуждающиеся, могут ссылаться на это.
Стандарт странного явления в мире бессмертных мечей
В игре есть пять атрибутов, которые представляют ветер, гром, воду, огонь и землю соответственно. Из -за взаимного поколения и сдержанности пяти элементов, хотя игроки должны быть уверены, что враг, прежде чем бросить вызов видению. Основное значение атрибута, например, самое сложное странное феномен «Громовая гром» - это существо с атрибутом Грома.
Когда игроки сражаются со странными явлениями, они должны обратить внимание на следующие два очка. Первый пункт заключается в том, что игроки должны использовать соответствующих духовных домашних животных. Духовные домашние животные, как правило, два типа. Первый тип духовных домашних животных, которые необходимо использовать, - это вспомогательный дух -питомец, этот тип духовного питомца может помочь игрокам увеличить кровь, а также может увеличить базовую частоту атаки игрока. Мало того, игроки также должны обратить внимание на второй тип питомца Spirit, то есть питомец Spirit Attack, потому что почти все видения имеют механизм без повреждений, например, внезапно прыгнуть в небо во время битвы.
Во время прыжка видение будет в доминирующем состоянии, и игрок не может использовать свои обычные навыки для борьбы с ним, поэтому он может полагаться только на боевую систему духовных животных в игре, чтобы помочь в решении проблем. С точки зрения выбора домашних животных сексуального духа, рекомендуется, чтобы игроки могли использовать Джакаранду в игре или использовать одноместный атакующий дух питомца. Поскольку питомец Attack Spirit может сыграть большую роль в бою, на ранней стадии игрока его собираются культивировать.
Второй момент, на который необходимо обратить внимание, заключается в том, что во время конфронтации между единицами одного и того же атрибута нельзя вызвать механизм взаимного поколения и взаимного сдержанности.
Таким образом, в момент конфронтации игроки должны обратить внимание на переключение ролей. Если игрок не может сопоставить персонажа с атрибутами сдержанности, он также может использовать символы Dark Attribute и световые символы атрибутов с сильной полной.