Magic Road Fire Art Ranger Gameplay Strateging compartilhando
20 de junho 2025
No jogo Magic Road, os jogadores podem igualar muitos métodos diferentes de jogo, alguns dos quais não sabem como jogar o Fire Magic Ranger. Abaixo está um guia para apresentar a estratégia de jogabilidade do Fire Magic Ranger em Magic Road. Jogadores que precisam podem se referir a ele.
Magic Road Fire Magic Ranger
RANGER GERAL ATTACK 10 Habilidade 15 Passivo 15 Ponto grande cheio.
As pedras de habilidade são preferidas para atacar o nível 2, o nível 3 passivo, o melhor nível de movimento 2 e outros desbloquear o nível 1.
Equipamentos e equipamentos auxiliares são todos combinados para dominados, com colar envenenado.
A rolagem do Ranger é a combinação, estabilizar e recuperar rapidamente a raiva,
A entrada do equipamento também está cheia de sangue e acelerar o ataque. A arma é uma faísca elétrica e a função é pendurar mais anormalidades.
Cabeça mítica 0.8 O colar também é estendido por 20 se os pontos de habilidade não forem suficientes.
Roupas 10 protetores de mão precisos 6 chance de liberar habilidades.
Calças 3.4 Anel combinado Breaking Halo.
Sapatos Arma frágil de halo 3 Chance 16 Velocidade de ataque.
O método de incêndio é uma armadilha do pecado.
Fireworks Geral Attack 15 Habilidade 10 Passivo 15 O Ultimate 15 Existem muitos pontos para dar habilidades.
A pedra de habilidade não é suficiente para priorizar o primeiro nível de ataque normal, o nível 2 passivo e o terceiro nível de movimento final é desbloqueado. O método de incêndio completo tem prioridade. Afinal, ele ainda depende dele para causar danos.
Velocidade de ataque de rolagem ➕Fire o tardio é muito simples, as gemas não são suficientes,
Os sub-atributos de colar grande e proibido de cabeça míticos são transferidos para o principal,
Roupas cheias de raiva 27 protetores de mão 16 aprimoramento,
Calça queimando 20 anel Kill aprimorada,
Sapatos 5500 Atributos Arma A anormalidade negativa ➞5,
O método de incêndio é limpo por 3 segundos e a entrada não pode ser bloqueada no estágio inicial,
A cabeça e os sapatos são a velocidade de ataque, e as roupas e calças são as jóias de inteligência,
Colar de anel Precisa da guarda da arma da mão da mão de gem
Relíquias sagradas são apenas atributos.