Open Space KE Habilidades Introdução e Atualização de Recomendação Compartilhando
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Open Space KE Habilidades Introdução e Atualização de Recomendação Compartilhando

07 de abril 2025

Como atualizar as habilidades do espaço aberto ke? No espaço aberto, Zhongke é um personagem auxiliar, que é bom em usar eixos gigantes. Muitos jogadores não sabem como atualizar suas habilidades. Abaixo está uma introdução às habilidades e recomendações de atualização de Zhongke no espaço aberto. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Como atualizar as habilidades do espaço aberto ke? No espaço aberto, Zhongke é um personagem auxiliar, que é bom em usar eixos gigantes. Muitos jogadores não sabem como atualizar suas habilidades. Abaixo está uma introdução às habilidades e recomendações de atualização de Zhongke no espaço aberto. Jogadores necessitados podem se referir a ele.

Introdução às habilidades de KE de espaço aberto e sugestões de atualização

1. Sugestões de atualização de habilidades

Controle anterior

Habilidade 2> Habilidade neutra> Habilidade 1

Assistência de carne pura

Habilidade 1> Habilidade neutra> Habilidade 2

2. Introdução de habilidade

Ataque geral

1. A arma padrão é um machado gigante de dois gumes: o machado gigante com lâminas de ambos os lados é uma arma volumosa, mas poderosa. Se você quiser balançar livremente, precisa ter um poder forte.

2. Um dano: 175%

3. Danos no segundo estágio: 202%

4 dano da terceira etapa: 255%

Habilidade 1

1. Nome da habilidade: preparação de viagens

2. Ke jogou fora a mala que você carrega com você. Ao pousar, a mala abriu e liberou o pequeno buraco negro, causando tração contínua aos inimigos vizinhos.

3. Libere essa habilidade novamente durante a abertura da caixa, que fechará e retirará a mala, causará um dano aos inimigos vizinhos e derrubará o inimigo para si mesmo, e depois use a mala para balançar o inimigo. Inflige danos causados ​​pelo ataque corpo a corpo.

4. Resfriamento de habilidades: 16s

5. Duração da habilidade: Shake frontal 1.5S + 7,5s MONSTER-SUCORDE TEMPO, você pode clicar no botão de habilidade novamente para encerrar a habilidade com antecedência

6. Danos na área do piso da mala: 175,0% + 12,5% por nível

7. Dano de braçadeira da mala: 175,0% + 12,5% por nível

8. Dano de ataque da mala: 425,0% + 37,5% por nível

Habilidade 2

1. Nome da habilidade: à prova de falha

2. KE orienta a força do espaço para gerar um escudo de campo de força para atacar ataques da frente.

3. Se você analisar com precisão o ataque do inimigo no momento da geração do escudo, terá um curto tempo invencível e desencadeará um contra -ataque de bloco, causando um certo dano físico ao tumulto crítico ao atacante.

4. Ao aparar o inimigo, ataca um tempo preciso, obtenha brevemente os danos causados ​​e o efeito de reduzir o valor do intervalo em 50%.

5. Quando o ataque do inimigo não é com precisão, o tempo de recarga da habilidade é devolvido por 4 segundos após o término da duração do escudo.

6. Durante a liberação do escudo, você pode executar um Dodge que não consome valor de AP. Se o piloto preciso for acionado durante o Dodge, causará danos físicos corpo a corpo adicionais aos inimigos vizinhos e a repelirão.

7. Resfriamento de habilidade: 8s. Se Parry falhar, metade da habilidade de resfriamento será devolvida

8. Duração da habilidade: 0,4s Shake frontal + 0,6s Parry Tempo efetivo

9. Dano preciso de contra -ataque: 500,0% + 37,5% por nível

10. Dodge Precise Parry Range Danos: 175,0% + 12,5% por nível

Primeira morte

1. Nome da habilidade: ENDERENO DE VIAGEM

2. Ke jogou a arma gigante de machado na mão no alvo Feizhuo, causando vários danos físicos de longo alcance aos inimigos ao longo do caminho. Quando o machado espiral atinge o solo, causa danos físicos de um alcance e corta o espaço para gerar um enorme buraco negro, causando vários danos e adsorvendo continuamente os inimigos dentro de uma grande faixa.

3. Resfriamento de habilidades: 28s

4. Duração da habilidade: tempo invencível 3s, tempo efetivo 4s

5. Dano por seção do machado voador: 475,0% + 22,5% por nível

6. Danos na faixa do machado voando atingindo o solo: 625,0% + 37,5% por nível

7. Dano por seção do buraco negro: 300,0% + 17,5% por nível.