「Barbaric Battle 2」のコアゲームプレイが明らかになりました。ゲームについてもっと学びましょう!
2025年5月12日
2017年の現象レベルのIOゲーム「Barbaric War」の正統派の続編として、「Barbaric War 2」は3Dイノベーションを出発点として採用しています。以前の作品の「短く、フラット、速い」競争力のある精神の本質を継承することに基づいて、ゲームプレイメカニズムの深い反復と創造的なアイデアの統合を通じて、戦略的な深さと魔法の喜びの両方を備えた野barな世界を構築しました。
「バリエンバトル2」のコアゲームプレイは正確には何ですか?なぜ魅力的な数え切れないほどのプレイヤーなのですか?
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【3V3V3キノコボーイモード:古典的な戦闘の進化】
「Barrier Battle 2」は、ペースの速い競争ゲームです。以前の作業の中で最も象徴的なゲームプレイとして、ゲームの「Mushmaxコンペティション」は、3つのチームが互いに直面しているという古典的なフレームワークを継続していますが、3Dとメカニズムのアップグレードを通じて、戦場戦略は新たな高さにプッシュされます。
たとえば、ゲームのマップはランダムなダイナミックサークルの縮小メカニズムを採用しています。周辺領域は時間の経過とともに崩壊し続け、プレーヤーを中心に移動させ、戦闘状況でランダムさを増やします。プレイヤーは、戦場でリソースを収集して敵と火災を交換する必要があるだけでなく、不注意に見える「マップ殺人」に注意を払う必要があります。
地形の崩壊のメカニズムに基づいて、戦闘戦略もさらに導き出されました。たとえば、プレイヤーはスプリングボードなどの戦闘小道具を使用して敵を崩壊したエリアに敵を排出するか、スキルを使用して敵をマップから追い出し、マップメカニズムで即座に殺害を達成することができます。

グレートデビルメカニズムは、「バーバリアンバトル2」のハイライトでもあります。
プレイヤーは、ゲームの中央と後期の段階に現れるマッシュルームの雄牛を倒し、キノコの雄牛の雄牛に落とされた悪魔のキングマッシュルームを奪うことにより、「ビッグデビル」の変革の権利を競います。偉大な悪魔に変身すると、観客の焦点になりながら、あなたの個人的な能力が大幅に向上します。スキルのダメージと生存性が大幅に改善されるだけでなく、同じチームのプレーヤーも追加のバフを受け取ります。しかし、偉大な悪魔は国民の批判の標的にもなり、それをカバーするか、地形を使ってそれに対処し、最後まで生きるためにチームメイトが必要です。
リスクと利益の共存のこのメカニズムにより、あらゆる戦いでアドレナリン爆発の感覚を体験することができます。
さらに、単一のゲームはわずか数分ですが、十分に詳細な運用戦略もあります。たとえば、ジャングルをすばやく掃除し、初期段階でバフを蓄積し、中間段階でエリートモンスターのリフレッシュポイントを競い、後の段階でキノコの王の周りでチームの戦いを始め、才能の組み合わせを通してすぐに「背中の黄色い鳥」を殺します。戦闘の各段階での戦術には、変化のための非常に柔軟なスペースがあり、ゲームの競争力のある体験をユニークにしています。
【ランダムなタレントシステム:すべてのゲームは真新しい冒険です】
前述のように、ランダム性は「サベージバトル2」の魂です。このゲームは、Roguelike Elementsを戦闘成長に深く統合し、絶えず変化するジャンルシステムを構築します。

たとえば、ゲームが開始されると、ゲームのジャンルの方向性を決定するには、「コアタレント」の3つのうち1つを選択する必要があります。チームのラインナップとヒーローの特性に基づいて、より多くのジャンルを選択できます。
その後のゲームでは、プレイヤーは地図でワイルドモンスター、エリートモンスター、キノコの雄牛を倒し、敗北後に才能のあるキノコを拾うことで、新しい成長の才能を得ることができます。最後に、1つのコアタレントと4つの成長の才能の組み合わせを通じて、さまざまな興味深い戦闘ジャンルを形成します。
簡単な例を挙げると、「ハンマーを演奏する(ピックアップされた小道具がハンマーに変わります)」というコアの才能を選択した場合、成長の才能を選択するときは、「急いで!」を選択できます。小道具をスピードアップするには、CDを更新するか、「Let It Go!」小道具をアップグレードして、コアタレントの力をさらに高める。さらに、あなたがタンクタイプのバーバリアンヒーローである場合、敵があなたから始められず、結果に苦しむように、反損傷や血などの才能の組み合わせを選択することもできます。
各ゲームでのこのランダムで反復的な経験は、「The Barbarians 2」の核となる魅力の1つです。
【リッチなゲームプレイモード:ハードコアからカジュアルへの完全なカバレッジ】
コア3V3V3マッシュルームボールバトルゲームプレイに加えて、このゲームはモードイノベーションを通じてさまざまなプレーヤーのニーズを満たしています。

たとえば、6v6のキャプテンは夢中になり、2つのチームが川を渡って向かい、フックを使用して敵を自分のエリアに引き寄せて戦います。エスケープ方法は創造性にも満ちています - バウンスを跳ね返すためにスプリングペダルを踏んで、チームメイトが救助スキルをリリースし、反撃のために「エアマン」にさえ変えます。

クレイジースナッチゴールデンマッシュルームでは、10個の金色のキノコを集めて15秒間保持することです。ゲームの戦略の焦点は、「脳のない戦い」からリソースの巧妙な操作にも移行しました。複数の金色のキノコを持つプレイヤーへの攻撃をこっそり、チームメイトがチーム全体のキノコをリードさせるなどです。
要するに、オンラインでオンラインではなくオンラインである多くのゲームプレイは、基本的にさまざまなプレーヤーのニーズを満たすことを目的としており、あらゆるシナリオのどこでもゲームをプレイできます。
「Barbaric War 2」は3Dを使用してIOゲームの根底にあるロジックを再構築します。ランダムな才能は、各ゲームに伝統的な競争の深刻なフレームワークを破り、多様なゲームプレイが「5分ごとに1ゲーム」の延長を達成し、「トップにイマージョン」を達成します。 5月28日に公式のパブリックベータノードが到着すると、この夏はプレイヤーが無数の幸せな体験をもたらすと思います。
「「バーバリアンの戦い2」について]
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