三国志グループアタックバーストフローゲームプレイコンビネーション
2025 年 10 月 16 日
『三國志』では、プレイヤーは自分の好みに合わせてさまざまなゲームプレイのラインナップを組み合わせることができます。プレイヤーの中には、グループ攻撃バーストフローのプレイ方法を知らない人もいます。以下では、三国志ゲームにおける集団攻撃バーストフローのラインナップのゲームプレイの組み合わせを紹介します。困っているプレイヤーは参考にしてください。
三国物語グループアタックバーストのゲームプレイ
並ぶ
【黄忠】黄忠には十分なクリティカルヒット率とライフ属性が必要です。パッシブダメージ軽減を重ねることで生存率が高くなります。また、ラインナップ中の張飛と黄岳英はダメージ軽減を重ねることができ、ダメージ軽減上限の90%まで重ねやすくなっています。
【張飛】張飛は黄忠よりも行動が遅い。 Huang Zhong が相手のラインナップの体力を抑えるために究極の動きを放ったとき、Zhang Fei は強力な一点バーストと致命的な追撃に頼って戦場を収穫することができます。
【黄岳英】主に相手のバフを解除するディスペルとして使用し、同時にパッシブで自身のダメージ軽減を重ねます。

[孟獲]張飛と黄忠の怒りを回復し、攻撃力も上昇する。
[大喬]このラインナップは全体的に遅いため、相手の爆発に抵抗するために回復と維持が必要であり、Da Qiao には怒りを回復する能力もあります。

アイデアをする
盾や扇、笛などの補助武器に最適なラインナップです。全体的には比較的素直な布陣で、後方からの攻撃が主体。 Huang Zhong、Zhang Fei、Huang Yueying はすべてパッシブ スキルを使用してダメージ軽減を重ね合わせることができます。相手の分散位置を解決すると、打線全体が非常に強力になる。 Hua Tuo と Da Qiao は、ラインナップにバッテリー寿命と怒りの回復を提供します。結局のところ、Huang Zhong と Zhang Fei は両方とも 4 つの激怒の究極体を持っており、激怒には特定の要件があります。黄岳英の第1速度(ディスペルとパッシブの積み上げ)、孟獲の第2速度(怒りを返して攻撃)、黄忠の第3速度(グループ攻撃バースト)、張飛の第4速度(単一ターゲットの収穫)、大喬の第5速度(怒りの回復と回復)。

