業界の「短期的な呪い」を破り、プレイヤーに15年間見逃されてきたゲームを見逃しているのは今日ここにあります!
2025年2月20日
新年の初めに、ゲーム業界の年を振り返り、繁栄と戦闘が共存し、新しいゲームが多くの方法で現れ、波が砂を洗い流します。
2023年の前半、国内のゲーム市場は、新しいゲームの活況を呈している期間を案内しました。最も活発な時期に、1か月で数十の新製品がオンラインで列に並んで、新しい業界記録を樹立しました。しかし、流行が落ち着いた後、ベストセラーリストのトップに長い間滞在できるゲームはほとんどありませんでした。多くのゲームは、市場とプレーヤーのテストに耐えることができず、プレイヤーのビジョンから徐々に姿を消しました。
(画像ソースはインターネットからのものです)
偶然にも、プレイヤーが15年間覚えておくことができるようなゲームがあります。 PCゲームの時代では、「北のドラゴンズ」は、非常に人気のある古典的なポジションを確立しました。モバイルゲームの時代に入った後、2017年にリリースされた「ドラゴンバレーモバイルゲーム」は劣りません。最初の月の登録ユーザーの数は1,000万を簡単に超え、最初の月の売上高は10億元であり、再び強力な市場呼び出しを証明しました。力。リリースが少し前に発表されるとすぐに、かなりの議論を受けました。
ちょうど今日(2月20日)、「ドラゴンバレーワールド」は、Shengqu Gamesによって独立して開発され、Kaiying Networkと共同でリリースされました。過去を忘れることができないプレーヤーは、ついに贈り物を歓迎しました。ドラゴンバレーワールドの古典的なレプリカバージョンとして、絶えず変化する業界環境に直面して、どうすれば永遠に続くことができますか?
最初にa敬の念を抱いてください
アルトリアに戻るのにどれくらい時間がかかりますか?ドラゴンバレーワールドプロジェクトチームは、5年後にこの質問に答えました。
ノスタルジックなゲームが古いボトルの新しいワインであるか、古典的な修復物が業界では避けられない問題でした。ゲームメーカーにとって、ノスタルジックなゲームには機会がたくさんあります。忠実な古いプレイヤーのグループを着実に引き付けることができるだけでなく、より低いコストでユーザーを獲得することもできます。かつて支払った古いプレイヤーは、しばしば消費の決定をより簡単に行います。
しかし、同時に、機会の背後にはしばしば課題があります。 15年前の古典的なアクションゲームが15年後の市場環境に適応できるかどうかは、ドラゴンバレーの世界が開発に直面しなければならない最初の問題です。 Dragon Valleyの世界を作るために過去にドラゴンバレーの肩に立って、R&Dチームの主な目標は期待を超えることではなく、プレイヤーが期待することを見つけることです。開発チームの外部インタビューから判断すると、最終的に確立された古典的な再現のための研究開発のアイデアは、ドラゴンバレーの過去とプレイヤーの愛のa敬の念から生まれました。ドラゴンバレーは時間をかけて楽しいと思います。十分な敬意を払ってのみ、若者を回復するのに十分な敬意を生み出し、十分な答えを提供できます。
アクションゲームの最初の原則を尊重します
当時のドラゴンバレーの最も賞賛された特徴は、その高い運用の自由と戦闘深度でした。ほとんどのPCオンラインゲームがスキルをリリースするために敵をロックしていた時代、またはマウスコントロールの動きでさえ、プレイヤーが自由に移動し、ロックして戦闘なしで設計されたメカニズムが設計されました。同時に、敵はノックアウトされて空中に浮かんでいるので、プレイヤーは接続してつながることができました。採用。これにより、その年のプレイヤーは、3Dオンラインゲームでアクションゲームの楽しみを体験しました。
プレーヤーの公開書簡でのプロデューサーの旅によると、ドラゴンバレーの世界が覆され、再び回復した理由は、プレーヤーのフィードバックをレビューした後、「ドラゴンバレーワールド」のオリジナルバージョンが元のバージョンをレビューした後に発見されたからです。 Dragon Valley World「ドラゴンの北」のIPのプレイヤーの戦闘基準を満たすことはできません。最初に行うべきことは、アクションゲームをプレイすることです。肉へのパンチは、ドラゴンバレーの世界が持つべきレベルです。したがって、彼らは、「ドラゴンバレーワールド」の研究開発の方向性を調整して、元のデュアル武器システムをキャンセルしたり、戦闘ストライキの意味で1:1の修復を達成しようと努力したりするなど、PCゲームの古典を復元することにしました。プレイヤーは左のジョイスティックを通るキャラクターの動きを制御できますが、右のルーレットはさまざまなスキルと特別な攻撃をリリースするために使用され、PCゲームで古典的なコンボとストライクメカニズムを保持します。戦闘体験を終了ゲームに近づけるために、プロダクションチームは各スキルのリリース効果と敵の衝撃フィードバックを注意深く磨きました。古いプレイヤーは、始めるとすぐに「ドラゴンバレー」の戦闘体験を追体験できます。
プレイヤーがドラゴンバレーを形成するのは世界です
リリース日のずっと前に、ドラゴンバレーワールド開発チームは、プレイヤーの重要性について話しました。ドラゴンバレーの世界は、開発者とプレーヤーによって作成された冒険の世界でなければなりません。 3つのテスト中、制作チームはプレイヤーの意見を広く吸収しました。
古いプレイヤーが呼びかけた古典的なゲームプレイは、ドラゴンバレーの世界に慎重に復元されます。たとえば、4V4フェアコンペティションゲームプレイは、システムがキャプテンをランダムに指定します。チームメンバーは、キャプテンを保護し、敵のキャプテンを殺し、3ゲームで2ゲームに勝ちました。 1V1ラダーゲームプレイは、ゲームと同様のスコアで対戦相手をマッチさせることで、最も本当の打撃感を経験します。 ;レベル24は、古典的なライオンサソリの巣や黙示録の巣など、巣のダンジョンのロックを解除できます。さらに、ドラゴンバレーの世界は、属性バランスとシーズンシステムも追加し、数値の押しつぶしを減らし、技術的優位性を強調し、すべての冒険家がアクションの楽しみを体験できるようにしました。
ドラゴンバレーの世界は、IPとゲームへの愛を利用して、明らかで反産業の常識である法律を書くと言えます。ゲームIPが10年以上前から存在していたとしても、製品とプレーヤーを十分に尊重しますが、それはまだ永遠に続くことができます。ドラゴンバレーワールドは今日オンラインです。時間に投資する価値のあるゲームを探していて、当時のゲームをプレイするシンプルで幸せな時間を追体験するなら、あなたもそれを試してみるかもしれません。