सार्वजनिक बीटा की उलटी गिनती 5 दिन है! नए रन सिस्टम को फिर से संगठित करें और आसानी से इसे केवल प्रमुख के लिए विकसित करें
23 मई 2025
आज, जब गेम मार्केट "पे मीन्स जीत" और "पे = विन" के दुष्चक्र में है, तो "द सैवेज वॉर 2" ने एक विध्वंसक आत्म-अव्यवस्था के साथ "मशरूम हारा क्रेटर" में परीक्षण के दौरान विवादास्पद उपकरण प्रणाली को पूरी तरह से फेंक दिया है।
मजेदार, आकस्मिक और प्रतिस्पर्धी खेल को सुनिश्चित करने के लिए, निष्पक्ष प्रतियोगिता के अंतर्निहित तर्क को "बर्बर वॉर 2" में लॉन्च किया जाएगा, जो 28 मई को पूरे प्लेटफॉर्म पर सार्वजनिक रूप से बीटा होगा, एक ब्रांड का नया रन सिस्टम लॉन्च किया जाता है - अमीर नायक कौशल शैलियों को सुनिश्चित करने के लिए, खेल खेलने के लिए हर खिलाड़ी को पूरी तरह से जारी करने की अनुमति देता है।
【उपकरण क्यों रद्द करें]
"द सैवेज वॉर 2" के विकास में, पहली पीढ़ी के उपकरण प्रणाली की अवधारणा को अगली कड़ी में पेश किया गया था। वास्तव में, उपकरण प्रणाली का मूल इरादा नायक के कौशल को समृद्ध करना है। उदाहरण के लिए, उपकरण प्रणाली के समर्थन के साथ, बाबलीयू दो पूरी तरह से अलग -अलग लड़ाकू शैलियों को प्रस्तुत कर सकता है, और सहायक भी विभिन्न उपकरणों के कारण नर्स और आक्रामक नियंत्रण के बीच स्विच करेगा। इसी समय, खेती के कारकों के माध्यम से, खिलाड़ी खेल के बाहर विकास को भी आगे बढ़ा सकते हैं।
लेकिन परीक्षण के दौरान, कई खिलाड़ियों ने बताया: "लिवर-विस्फोटक उपकरणों का उपकरण विकास", "न्यूबियों को भी बुनियादी विशेषताएं नहीं मिल सकती हैं", "बाहरी दुनिया खेल में जीत की दर को क्यों प्रभावित नहीं कर सकती है?" - इन दर्द बिंदुओं ने वास्तव में प्रतिस्पर्धी खेलों की निष्पक्षता को नुकसान पहुंचाया है, और "लड़ाई है खुशी" के मुख्य अनुभव को भी छूट दी है।
सीधे हटाएं!
विकास टीम अचानक खिलाड़ी समुदाय की ध्वनि से जाग गई: "बैरियन वार 2" का मूल इरादा खिलाड़ियों को दबाव से मुक्त रखने और लड़ाई में प्रतिस्पर्धा की खुशी का आनंद लेना है। नतीजतन, उपकरण प्रणाली पूरी तरह से पलट गई और एक "डिक -कमर्शियल, लेकिन अत्यधिक रणनीतिक" रूण प्रणाली द्वारा प्रतिस्थापित किया गया। यह नवाचार, जो एक "वीर आदमी को अपनी बांह में कटौती करता है" की तरह है, न केवल पहली पीढ़ी में निष्पक्ष प्रतिस्पर्धा की अवधारणा के लिए एक वापसी है, बल्कि खिलाड़ियों की मांगों के लिए एक ईमानदार प्रतिक्रिया भी है।
【रन सिस्टम और पिछले एक के बीच क्या अंतर है
यदि उपकरण प्रणाली एक झोंपड़ी है, तो "बर्बर वॉर 2" में नई रन सिस्टम खिलाड़ियों की रणनीति की स्वतंत्रता की कुंजी है। इस नए रन सिस्टम के दो सबसे बड़े हाइलाइट्स हैं: कम-थ्रेशोल्ड अधिग्रहण फॉर्म और एक ही दिनचर्या से नायक गेमप्ले को मुक्त करना।
Qiqu गिफ्ट बॉक्स, यानी खेल के बाद खजाना छाती इनाम
उदाहरण के लिए, अब RUNE सिस्टम में, यहां तक कि नायक के अनन्य रन को केवल खेल अपग्रेड के माध्यम से खिलाड़ियों द्वारा अनलॉक किया जा सकता है। अतीत की तरह उच्च गुणवत्ता वाले उपकरण प्राप्त करने के लिए हांफने पर निर्भर होने के बजाय, और फिर उपकरण की खेती में संसाधन अंतराल को भरने के लिए कड़ी मेहनत या क्रिप्टन गोल्ड पर भरोसा करना। दूसरे शब्दों में, खिलाड़ियों को केवल खेल पर ध्यान केंद्रित करने और अधिकांश बाहरी विकास समस्याओं को हल करने की आवश्यकता होती है, "गेम खेलने के लिए → संसाधन इनाम → संसाधन अपग्रेड रन" के मार्ग पर भरोसा करके।
इतना ही नहीं, उपकरण प्रणाली के साथ तुलना में, रन का एक पूरा सेट, घटकों को मूल 5 से 4 तक कम कर दिया जाता है, जिससे खिलाड़ियों के लिए रन इकट्ठा करने और नई शैली का अनुभव करने के लिए दहलीज को कम कर दिया जाता है, जो आसान विकास की अवधारणा पर ध्यान केंद्रित करता है।
"बर्बर वॉर 2" की रन प्रणाली का एक और रहस्य यह है कि यादृच्छिक प्रतिभाओं, नायक कौशल और स्थिति के साथ गहरी युग्मन के माध्यम से, नायक की लड़ाकू रणनीति में और सुधार किया गया है।
एक सरल उदाहरण देने के लिए, Cocola सामान्य परिस्थितियों में एक चिकित्सीय सहायक है, जो जीवन को बचाने और घायलों को ठीक करने के लिए युद्ध के मैदान में टीम के साथियों के रक्त की मात्रा को बढ़ाने पर ध्यान केंद्रित करता है। लेकिन अगर अनन्य रन "कैओस एड्डी करंट" सुसज्जित है, तो कोकोला एक युद्धक्षेत्र हत्यारे में बदल जाएगा जो दुश्मन को आउटपुट और नियंत्रित कर सकता है।
उदाहरण के लिए, अनन्य रन के इस सेट के प्रभाव के तहत, Cocola का अंतिम कौशल एक पानी की बोतल बन जाता है जो दुश्मनों के बीच उछल सकता है। यह न केवल दुश्मन को मारने के बाद नुकसान का कारण बनता है, बल्कि एक अल्पकालिक अचेत प्रभाव का कारण बनता है; और डायनेमिक हॉट डांस के छोटे कौशल की रिहाई के दौरान, कोकोला स्वचालित रूप से अपने आसपास के दुश्मनों को स्वचालित रूप से मार सकता है, जिससे मंदी के प्रभाव का उपयोग करते हुए नुकसान होता है।
दूसरे शब्दों में, एक ही नायक अनन्य रन के आशीर्वाद के साथ पूरी तरह से अलग -अलग लड़ाकू शैलियों को प्रस्तुत कर सकता है, और लेख प्राप्त करने के लिए एक्सक्लूसिव तरीके को सामान्य रूप से केवल खेल खेलकर अनलॉक किया जा सकता है। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि "द बैटल ऑफ द बारबेरियन्स 2" में कई नायक हैं और मूल रूप से उनके स्वयं के अनन्य रन हैं। यादृच्छिक प्रतिभाशाली इन-गेम तंत्र के साथ-बर्बर की लड़ाई में, आपके लिए एक तथाकथित व्हीलचेयर प्रवाह देखना मुश्किल है, लेकिन यह एक खिलने वाले फूल के साथ एक अराजक दृश्य है।
यह एक नानी की तरह दिखता है, लेकिन यह वास्तव में एक बड़ा सी है। आप सैवेज के दिमाग को नहीं समझते हैं।
दूसरे शब्दों में, "द बारबेरियन्स 2" का रूण नवाचार अनिवार्य रूप से खेल के सार में एक वापसी है: संख्यात्मक मूल्यों को कुचलने वाली अशुद्धियों को दूर करना, रणनीतिक गेमप्ले के मज़े को बढ़ाता है, जिससे खिलाड़ियों को "धन की क्षमता" के बारे में चिंता नहीं करने की अनुमति मिलती है, और खिलाड़ियों को हर जीत को अपने संचालन और मस्तिष्क की क्षमता से आने की अनुमति मिलती है। केवल इस तरह से बर्बर दुनिया की लड़ाई कार्निवल वास्तव में अपनी आत्मा को छू सकती है।
【के बारे में "द बैटल ऑफ द बारबेरियन्स 2"]
हाय, क्या आपको अभी भी दाढ़ी वाले बाबा लियू याद हैं? कैज़ुअल फाइटिंग मोबाइल गेम "बैरियन बैटल 2" जो प्रतियोगिता और रोमांच को जोड़ती है, यहाँ है!
मजेदार बर्बर नायक, अजीब प्रोप पालतू;
क्लासिक 3V3V3 का नया अध्याय रचनात्मकता से लड़ता है, हैप्पी प्रतियोगिता की पूरी उच्च ऊर्जा प्रक्रिया बंद नहीं हो सकती!
क्या आप तैयार हैं? बारबेरियन चीफ बबलीउ बनें और अपॉइंटमेंट लेने के लिए वेजम या टैपैप पर जाएं!
चलो खुशी से भरी एक बर्बर दुनिया में एक युद्ध यात्रा शुरू करें!