Instructions de combat personnalisées de Total Hanhan War Simulator
03 décembre 2024
Comment personnaliser la bataille dans Total War Simulator ? Le jeu est très riche en fonctions de personnalisation et les joueurs peuvent personnaliser divers paramètres, notamment : combattre, pincer des personnes, etc. Ce qui suit est un guide de combat personnalisé complet pour Hanhan War Simulator. J'espère que cela sera utile à tout le monde.
Stratégie de combat personnalisée de Total Hanhan War
1. Méthode 1: Accédez à la page de l'éditeur via la fonction [Personnaliser le contenu] dans le menu principal.
2. Méthode 2: Dans l'interface de formation de la carte du mode bac à sable, cliquez sur Paramètres dans le coin supérieur gauche pour faire apparaître directement le menu des paramètres de combat et du contenu personnalisé.
3. Dans le menu de gauche des paramètres de bataille, vous pouvez modifier les limites des batailles rouges et bleues. Vous pouvez choisir une ligne droite ou une limite circulaire pour modifier les positions des deux équipes.
4. Utilisez un doigt pour déplacer la position de la limite, faites glisser l'écran avec deux doigts, faites pivoter la direction de la ligne droite ou redimensionnez la taille de la limite circulaire.
5. Les conditions gagnantes de la bataille peuvent aussi être du bricolage. Battez l'adversaire dans le délai imparti, ou "capturez d'abord le voleur". La victoire peut être considérée comme la défaite d'une unité spécifique.
6. Après avoir configuré la bataille personnalisée, vous pouvez limiter les types de troupes et le budget de déploiement utilisés dans la bataille, et enregistrer la bataille dans [Contenu personnalisé].
7. [Contenu personnalisé] L'éditeur d'armes de l'interface peut définir arbitrairement les vêtements, les armes, les compétences et les valeurs des armes.
8. Après avoir sauvegardé les troupes soigneusement bricolées dans une nouvelle faction, ajoutez cette faction à la carte en mode bac à sable et vous pourrez invoquer les nouvelles « espèces Qixing » à tout moment.