Sword Spirit 2 Gameplay d'armes à épée et méthode d'amélioration des attributs
15 avril 2025
Comment jouer à Sword Spirit 2 Sword Arme? Dans Sword Spirit 2, les joueurs ont sept armes à choisir, parmi lesquelles les armes à épée sont principalement violemment une production continue. De nombreux joueurs ne savent pas comment jouer des armes à l'épée. Ci-dessous, je partagerai le gameplay et l'attribut des méthodes d'amélioration des armes à épée dans Sword Spirit 2. Les joueurs qui en ont besoin peuvent se référer.
Sword Spirit 2 Sword Arme Moves and Attribut Amélioration des stratégies
1. Introduction aux mouvements
Compétences actives:
Flying Strike: Sautez vers l'ennemi et infligez des dégâts. Génère un effet de rigidité cible.
Saut: Efforcez-vous de balancer l'épée vers le haut pour attaquer l'ennemi, donnant l'effet flottant.
Flash: déplacez rapidement et infligez des dégâts.
1. Un flash
En plus de provoquer un effet de rigidité, si la compétence Flash attaque une cible autre que le leader et que la cible est dans un état d'incapacité à se déplacer, il peut également tourner et exposer son dos. Lorsque vous utilisez l'amplification des arts martiaux sur les ennemis à l'état étourdissant ou flottant, il lancera des frappes supplémentaires et augmentera considérablement la distance d'utilisation.
2. Choc de foudre:
Faites glisser rapidement l'épée pour causer des dommages jusqu'à 2 personnes dans la gamme. Lorsque vous frappez, donnez à la cible un effet de rigidité. Lorsque vous utilisez Lightning Strike, vous pouvez cliquer manuellement sur la touche d'attaque en peu de temps pour utiliser "Light Draw Sword". Après l'augmentation, la plage de succès maximale sera de 3 personnes dans la plage. Lightning Strike a une bonne capacité de nettoyage des monstres, et la tour infinie a de petits niveaux de monstre faciles à utiliser.
3. Full Moon Clash:
Slash à proximité des cibles pour infliger des dégâts. Lorsqu'un coup critique est touché, vous pouvez utiliser "Full Moon Slash". Lors de l'utilisation de la "barre oblique de la pleine lune", l'effet de contrôle de l'épée est superposé par 1 couche. L'effet de contrôle de l'épée est empilé jusqu'à 4 fois, et le taux de succès critique sera augmenté de 3% pour chaque couche ajoutée. La question de savoir si la capacité d'attaque continue de l'épée est élevée dépend entièrement des frappes critiques.
4. Épée diverge:
Utilisez "Full Moon Slash" pour obtenir l'effet de contrôle de l'épée, avec une pile maximale de 12% de taux de succès critique, consomment l'effet de contrôle de l'épée pour obtenir un effet d'épée cardiaque de 15 secondes, et le taux de coups de succès critique est augmenté à 20%. Des dégâts supplémentaires se produisent pendant l'attaque et le temps de recharge de dégâts supplémentaires est raccourci en fonction du nombre d'épées consommées. L'effet de l'épée cardiaque dure et l'effet de l'épée n'est pas superposé.
2. Analyse tactique
1. Full Moon Slash est une compétence très critique pour les armes à épée. Il nécessite un tas de frappes critiques pour déclencher la barre oblique de la pleine lune. La barre oblique de la pleine lune peut être déclenchée en utilisant l'effet de plongée à l'épée pour augmenter davantage les dommages.
2. La combinaison des deux compétences est le point clé de la production violente des armes à épée. Ces deux compétences pourront jouer une arme à épée très confortable.
3. Empilez les frappes critiques et la barre oblique de la pleine lune est conforme à la divergence de l'épée. La capacité de combat continue augmentera et il n'y aura pas trop de temps d'écart de compétence.
3. Stratégie d'amélioration
1. Prioriser la force puis un coup critique, assurez-vous simplement ces deux développements.
2. Si vous avez du lait de pierre propre gratuit, vous ne vous inquiétez pas de ne pas le changer après avoir ajouté des points. Vous pouvez choisir un esprit d'épée avec une forte force dans d'autres canaux, puis trouver au hasard la valeur de la capacité pour trouver le taux de frappe critique, et l'esprit gardien trouve également le pouvoir d'attaque et la frappe critique.