Le sixième niveau du monstre débutant du doigt d'or
14 août 2025
Dans le jeu Tower Defense Monster Goldfinger, les joueurs doivent être raisonnablement égaux à la programmation pour passer différents niveaux. Certains joueurs novices ne savent pas comment passer le sixième niveau. Ci-dessous, je partagerai la stratégie de terminer le sixième niveau du nouveau venu dans le jeu Monster Goldfinger. Jetons un coup d'œil!
Le sixième niveau du monstre débutant du doigt d'or
Attributs ennemis
Ghost Bride: Aucune faiblesse ni résistance, et lorsque le volume de santé est inférieur à une certaine valeur, il entrera dans un état violent, augmentant considérablement la vitesse d'attaque;
Ghost-Grandme: La faiblesse est brûlante et continuera de restaurer les points de santé lorsqu'il est résilient à distance;
Zombies ordinaires: faiblesse, résistance sans résistance;
Zombies jumelles: la faiblesse brûle, les saignements, la résistance sans résistance.

Recommandation de ligne de travail
Araignée (contrôle du gel), ours noir (mêlée étourdissante), yaksha (estimation basée sur la gamme), monstre de vent jaune (contrôle congelé), kuiba (mêlée à sang)

Compétences de jeu
Essayez d'abord le niveau du dieu général et maintenez d'abord une mise à niveau principale de C, afin qu'il puisse infliger des dommages suffisants. Il est recommandé de mettre à niveau les généraux de Dieu à long terme tels que Spider + Yellow Wind Monster, et il n'est pas recommandé de mettre à niveau la mêlée en premier;
Ne mettez pas à niveau la porte tout le temps au stade précoce, car le niveau est la limite supérieure. Il est recommandé de mettre à niveau le niveau de la porte 2 au stade précoce. À l'avenir, le boss sera utilisé pour restaurer le sang à la porte à travers la mise à niveau;
Le développement de la salle doit être plein. Vous pouvez d'abord dessiner la carte avec l'équipement et les billets de loterie du protagoniste. La probabilité d'une carte violette est très élevée. Vous pouvez mettre à niveau le niveau du dieu général pour améliorer le pouvoir de combat après avoir obtenu le corps.

