Partage recommandé de la programmation de l'équipe d'explosion à vitesse moyenne de type terre dans le pays sauvage
Maison / Articles/ Partage recommandé de la programmation de l'équipe d'explosion à vitesse moyenne de type terre dans le pays sauvage

Partage recommandé de la programmation de l'équipe d'explosion à vitesse moyenne de type terre dans le pays sauvage

11 mars 2025

Comment correspondre à la programmation de l'équipe de dynamitage à vitesse terrestre dans le pays de la nature? Dans le pays de la nature, les joueurs doivent recruter des héros de différentes régions pour correspondre à leurs propres alignements de combat. De nombreux joueurs ne savent pas comment jouer dans l'équipe d'explosion à vitesse moyenne terrestre. Vous trouverez ci-dessous une recommandation pour la programmation assortie de l'équipe d'explosion à grande vitesse de Wilderness Country. Les joueurs qui en ont besoin peuvent y faire référence.

Comment correspondre à la programmation de l'équipe de dynamitage à vitesse terrestre dans le pays de la nature? Dans le pays de la nature, les joueurs doivent recruter des héros de différentes régions pour correspondre à leurs propres alignements de combat. De nombreux joueurs ne savent pas comment jouer dans l'équipe d'explosion à vitesse moyenne terrestre. Vous trouverez ci-dessous une recommandation pour la programmation assortie de l'équipe d'explosion à grande vitesse de Wilderness Country. Les joueurs qui en ont besoin peuvent y faire référence.

Recommandation de l'alignement de l'alignement de l'équipe d'explosion à grande vitesse du pays au milieu du pays au milieu du pays sauvage

1. Association de la gamme: King Kong + Heimdal + Horus

2. Sélection des compétences: Rétrograde Warrior + Armored Warrior (Vajra), Secret Technique Interférence + Soul Capturer (Heimdal), Tianyun Hymn + Charge Halo (Horus)

3. Compétences de substitut: Priez pour la lumière (Heimdal), la lueur éblouissante (Horus)

Wild Country Earth System Medium Speed ​​Breaking Team Lineup Recommended Sharing

4. La vitesse de cette gamme est relativement moyenne, mais le taux de tolérance d'erreur opérationnelle est très élevé. Combiné avec l'effet anti-réduction de King Kong, il peut faire combattre de bons dégâts de l'équipe.