ヤンデレコレクション29

Clasificación
Género
JUEGOS
Tamaño
160,5MB
Versión
29
Actualizar
01 de julio de 2024
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Una colección de juegos novedosos de Yandere.
Una colección de juegos novedosos centrados en Yandere y Menhera.
actor de voz
Mai Nakahara, Minori Suzuki, Ai Fairouz, Aimi Tanaka, Kana Takeya (Nijisanji), Yu Serizawa, Nene Momosuzu (Holo Live), Ruri Asano, Rico Sasaki, Mirei Gundo (Nijisanji), etc.
tema musical
"Cocoon". "Mundo deprimido" Riko Sasaki – TV Asahi Music
◆Obras grabadas◆
Precioso diario
nikki hueca
Menhera Frecia
Escape de Asami
chica fugitiva
Canovare
amor verdadero novia
Música de fondo/SE
alma del diablo
laboratorio de efectos de sonido
sonido de bolsillo
Estudio de Música Amacha
OtoLogic
La música es VFR.
Para estas personas se recomienda la "Colección Yandere".
・ Aquellos a quienes les gustan los juegos yandere, menhera y tsundere
・ Aquellos a quienes les gusta el romance ADV
・ Aquellos a los que les gusta el terror.
・ Aquellos a quienes les gustan los juegos novedosos.
・ Aquellos a quienes les gustan los YouTubers virtuales (VTuber)
・Personas que han hecho un diario de intercambio en el pasado
・Personas que quieren jugar juegos que les hagan sentir deprimidos.
・Personas a las que les gusta el juego de amor "Sick Girlfriend Collection"
・Aquellos a quienes les gusta Yotsumegami [juego de novela de escape y resolución de misterios]
・ Aquellos a quienes les gustan los tablones de anuncios misteriosos y los 7 rumores [juegos novedosos]
・Personas a las que les gusta el juicio mental de Alice.
・A quienes les gustan los bolsillos de verano
・Personas a las que les gusta Alternative Girls 2
・Monster Company: aquellos a quienes les gusta la simulación de reproducción inactiva en tiempo real
・¡Princesa conectada! Personas a las que les gusta Re:Dive
・Aquellos a quienes les gusta Ao no Kanata no Four Rhythm
・Koeo Tayorini. SP A los que les gustan los juegos de escape/novelas/terror
・Aquellos a quienes les gusta la novela de aventuras de escape Tasokare Hotel
・Aquellos a quienes les gustan los simuladores yandere.
・Para aquellos a quienes les gustan los juegos un poco traviesos
[Efecto del juego]
Horror psicológico: a lo largo del diario de intercambio, se revelarán detalles sobre la depresión de la niña y eventos espeluznantes. El jugador puede sentir tensión y ansiedad al tocar la oscuridad del corazón de la niña. A medida que avanza la historia, el propio jugador siente una conexión con la niña y el miedo aumenta a medida que se ve involucrado en eventos espeluznantes.
La emoción de resolver misterios: La historia avanza resolviendo los misterios y códigos escondidos en el diario. Los jugadores recopilan información, la deducen y descifran y trabajan para resolver el misterio. Cada vez que resuelves un misterio, puedes experimentar la alegría y la emoción de acercarte a la verdad de la historia.
Importancia de las elecciones: tus elecciones y acciones afectan cómo se desarrolla y termina la historia. Las decisiones correctas pueden ayudar a una niña o cambiar su propio destino, pero las decisiones y acciones equivocadas pueden tener consecuencias nefastas. La importancia de tales elecciones mantiene al jugador en suspenso e interés.
Entornos espeluznantes y efectos de sonido: las ruinas y los lugares oscuros en los que se desarrolla el juego crean una atmósfera espeluznante. Luces tenues y sombras, música espeluznante y efectos de sonido añaden tensión al jugador. Las descripciones ambientales y los efectos de sonido sumergen a los jugadores en el mundo del juego con temor y terror.
Vínculo jugador-chica: como protagonista, el jugador se convierte en amigo de la chica e interactúa con sus emociones y su estado. A través del intercambio de diarios, puedes sentir empatía y el deseo de protegerla mientras eres testigo de sus cambios y crecimiento. Este vínculo emocional mejora la progresión de la historia y la emoción del jugador. El jugador podrá acercarse a la niña y entrar en su mundo interior, y verse obligado a tomar decisiones que afectarán su destino, aportando más realismo e implicación a la historia.
Curiosidad sobre eventos misteriosos: los diarios describen eventos espeluznantes y fenómenos sobrenaturales. Los jugadores desarrollan interés y curiosidad por esos misterios y acontecimientos inexplicables, y la búsqueda de la verdad aumenta el atractivo del juego. La búsqueda de misterios sin resolver lleva al jugador a las profundidades de la historia.
Narración de suspenso: el juego ofrece una narración dramática. La tensión y la curiosidad aumentan a medida que se revelan el pasado de la niña y los misterios que la rodean. Los desarrollos de la historia y las sorpresas de la trama mantienen a los jugadores interesados y entusiasmados con lo que sigue.
Representación metafórica y simbolismo: los juegos de terror suelen utilizar el simbolismo y la representación metafórica para explorar el miedo y los elementos psicológicos. El diario de la niña, la descripción del entorno, los sueños y alucinaciones del jugador, etc. proyectan varios significados para el jugador, creando un miedo de múltiples capas. Esto le da al juego una experiencia mucho más profunda.
Contraste sorpresa y espeluznante: comienza como un diario de intercambio normal, abordando la vida interior y cotidiana de la niña. Sin embargo, a medida que su descripción se transforma gradualmente en algo inquietante y extraño, el jugador siente una sensación de sorpresa y extrañeza. Este contraste mejora la diversión del juego.
Suspenso y terror psicológico: el diario de una niña describe eventos espeluznantes y situaciones desconcertantes. Los jugadores sentirán ansiedad y miedo psicológico a través de sus palabras y situaciones. Al profundizar en la oscuridad del corazón de la niña, el jugador puede sentir la tensión él mismo.
Desafío de resolución de misterios: hay códigos y misterios ocultos en el diario de la niña. Los jugadores deben recopilar información y utilizar sus poderes de razonamiento para resolver estos misterios. Al agregar un elemento espeluznante al proceso de resolución de acertijos, el jugador puede experimentar la alegría y la sensación de logro de resolver el misterio mientras se siente asustado.
Cambios en las elecciones y los finales: las elecciones y acciones de los jugadores afectan la progresión y el final de la historia. Los jugadores pueden sentir la tensión y la emoción al verse obligados a tomar sus propias decisiones cuando se enfrentan a situaciones y elecciones aterradoras. Además, al cambiar el final según tus elecciones, estimula la rejugabilidad y la curiosidad.
Entorno y producción espeluznantes: los entornos y fondos de los juegos suelen tener entornos espeluznantes, como ruinas y lugares oscuros. La oscuridad, los efectos de sonido y las luces y sombras espeluznantes estimulan la sensación de pavor del jugador. Estos efectos sumergen al jugador en el mundo del juego y lo hacen aún más aterrador.
Curiosidad por eventos misteriosos: el diario de la niña contiene eventos misteriosos y fenómenos extraños. Esto despierta la curiosidad del jugador. Los jugadores intentarán llegar al fondo de la historia explorando por qué ocurren fenómenos extraños alrededor de la niña y cuáles son los antecedentes y las razones. Esta curiosidad hace que el juego sea divertido e interesante.
Una mezcla inestable de realidad y fantasía: los jugadores notarán en el diario que el estado mental de la niña es inestable. Los límites entre la realidad y la fantasía se difuminan, y los jugadores tienen el desafío de decidir qué es real y qué es fantasía. Este inestable cambio de realidad le da al jugador un horror espeluznante y psicológico.
Experimentos mentales y dilemas morales: los jugadores se enfrentan a una variedad de opciones en el diario. En ocasiones puede ser necesario considerar dilemas éticos y cuestiones morales. Experimentos mentales como este influyen en las reacciones psicológicas y el pensamiento del jugador, añadiendo profundidad e interés a la experiencia de juego.
Desentrañando una historia de múltiples capas: Basado en el concepto de "el diario de intercambio se vuelve aterrador", el juego desarrolla una historia de múltiples capas. A través del diario de la niña, el jugador entrará en contacto con sus pensamientos y secretos internos, revelando gradualmente los misterios de la historia. Desentrañar esta compleja historia exige una visión profunda y un pensamiento lógico por parte del jugador, lo que hace que el juego sea más atractivo.
Representaciones complejas de personajes: el juego gira en torno a personajes cuyos afectos se distorsionan y adoptan formas anómalas. Los jugadores están intrigados por las personalidades y los orígenes de los personajes mientras intentan tocar y comprender su oscuridad y sus complejas emociones. Explorar los elementos y las relaciones detrás de los afectos retorcidos tiene un atractivo convincente.
Narración dramática: el juego cuenta una historia dramática que describe hábilmente relaciones amorosas complejas y sus implicaciones. Los jugadores se verán inmersos en una historia que mezcla amor y locura, esclavitud y liberación, alegría y dolor, y revivirán los destinos y las relaciones de los personajes. Los acontecimientos impredecibles y los altibajos emocionales atraen a los jugadores a la historia.
Perspicacia psicológica y resolución de misterios: los juegos sobre amores retorcidos requieren que descifres el estado mental y las intenciones de un personaje. Mientras sigue varias pistas y señales, el jugador descubre la verdad de las acciones y el comportamiento de los personajes y avanza en la historia. La percepción psicológica y la alegría de resolver acertijos brindarán al jugador una experiencia interesante.
Dilemas morales y la importancia de las elecciones: en los juegos sobre amores retorcidos, los jugadores a veces se enfrentan a un dilema moral difícil. Hay momentos en los que te ves obligado a elegir entre el amor y la locura, y en los que tomas decisiones para afrontar tu propia oscuridad. Las elecciones de los jugadores afectan la progresión y el final de la historia, lo que lleva a finales individuales.
Empatía profunda: los juegos sobre el amor retorcido permiten a los jugadores empatizar con las complejas emociones y emociones de los personajes. Los jugadores pueden imaginar cómo se sentirían si se encontraran en una situación similar. Tal empatía deja una profunda impresión en el jugador y deja una fuerte impresión del juego.
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