Se prefiere el grupo de cartas debajo del cielo transparente para hacer recomendaciones y compartir
23 de julio 2025
En el juego bajo el cielo transparente, los jugadores pueden dibujar muchos personajes poderosos a través del grupo de cartas. Algunos jugadores no saben qué personajes deben dibujarse primero. Aquí hay algunas recomendaciones para la prioridad del grupo de cartas en el juego bajo el cielo claro. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.
Dibujo preferencial de la piscina de cartas en Clear Sky
La prioridad de las piscinas de 4 cartas debe ser Haymoon> Tina> Shilon> Alex.
1. Haiyue: la versión actual es la única T0. Si ataca nuevamente, sus manos son largas y sus piernas son largas, su golpe crítico y su lesión en la explosión son necesarias para volar. No importa quién sea, se recomienda dibujar. Si la posición de ejecución está soldada a una ejecución completa, se soldará por completo.
2. Tina: En realidad, es una leche muy primitiva. Es un solo cuerpo con daño y dispersión, y no hay mecanismo especial. Si es otro juego, ni siquiera está calificado para hacer SSR. Está en el segundo lugar porque tiene el aficionado al campamento de Haiyue. Es mejor abrir un beneficio en la posición auxiliar que abrir una posición C. Si dibuja uno, puede ejecutar una película a 2 estrellas para aumentar el número de senos pasivos.
3. Shillong: el cuerpo de Shillong camina de 3 a 1, piernas cortas típicas, ma chao más movilidad incluso tiene CD, personas y lunas son gratuitas, el mecanismo directo se expande y te llena la cara. El talento de Shillong no es bueno, y ha resultado herido y necesita ser calentado. El campamento es bueno y cubre a muchas personas, pero es muy malo abrir aficionados en la posición C. No es tan bueno como T-Milk al desperdiciar sus rondas de salida. Este es un personaje típico que se envía a los jugadores para abrir la tierra. Es muy cómodo usar trituración numérica en la etapa temprana. Es suficiente dibujar uno para abrir la tierra, pero una vez que se expande el mecanismo, no tendrá lugar.
4. Alex: trampas puras, las habilidades son elegantes, pero las tres formas son todas de 3 a 1, y no hay habilidad de desplazamiento. El poder de movimiento y el rango del juego de ajedrez de guerra son muy, muy importantes, y no poder hacerlo es un gran defecto. Tengo más habilidades en el campamento para aumentar mi daño, pero no tengo suficiente capacidad para jugar debuff y mi relación de habilidad también es baja. Si quiero ser secuestrado para mis compañeros de equipo, tengo que aumentar en 6 estrellas.