Compartir la estrategia de la Guía de cultivo de Warlock de la ruta mágica
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Compartir la estrategia de la Guía de cultivo de Warlock de la ruta mágica

24 de junio de 2025

En el juego de Magic Road, el guerrero Netherworld es un personaje relativamente poderoso. El guerrero del inframundo no es un personaje completo, sino un solo tipo. Algunos jugadores no saben cómo desarrollar el guerrero del inframundo. A continuación se muestra el intercambio de la estrategia para el guerrero del inframundo en el camino mágico. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

En el juego de Magic Road, el guerrero Netherworld es un personaje relativamente poderoso. El guerrero del inframundo no es un personaje completo, sino un solo tipo. Algunos jugadores no saben cómo se debe cultivar el guerrero del Netherworld. Aquí hay un intercambio de la estrategia de cultivo del guerrero del mundo del mundo del inframundo en el camino mágico. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.

El camino mágico de los brujos de Netherworld

1. Escuela

El flujo de ataque normal no pasa por el flujo de habilidades, ni pasa por movimientos finales, porque el movimiento final es demasiado lento, y los soldados Qing también son un problema.

Debido a que su habilidad aumenta el daño por la sombra, y si es el efecto avanzado pasivo o normal de ataque, aumentará una gran cantidad de daño en la sombra. Demasiado daño a la sombra causará atenuación de daños y es inestable, como sigue:

20 Daño de sombras X10 Daño mejorado X10 Daño mágico = 2000

14 Daño de sombras x13 Daño mejorado X13 Daño mágico = 2366

Cuando el valor total es el mismo, cuanto más cerca esté el área de multiplicación hasta el último número obtenido, mayor será el número

Por lo tanto, en comparación con el flujo de habilidades, también podríamos dar el flujo de punto de habilidad a la capacidad avanzada de 15 niveles del movimiento final del 25% del aumento completo del atributo y el límite superior del nivel de ataque normal o pasividad.

Share of the Strategy of the Magical Path of Netherworld Warlocks

2. Configuración

4 combo + 4 éxito crítico

Disfrute de una ganancia de alta magnificación aumentando la zona de multiplicación por golpe crítico.

3. Equipo

1 cabeza usa la corona del pecado y la fortalece durante 3 segundos. El mito está prohibido, y las gemas compensarán los ataques críticos o la velocidad de ataque según sea necesario. También puede cepillar el nivel interminable y reducir el combo de velocidad de ataque y eliminarlo. Si no lo reduce, también puede cepillarlo.

Sharing of the Strategy of the Magical Path of Netherworld Warlock

2 armadura se hace con armadura de pecado, se fortalece en 3 segundos, y puede aumentar el daño con una ira total, y puede ser general en inteligencia de gemas.

Los guardias de 3 piernas se fabrican con protectores de piernas pecaminosas, que se fortalecen en 3 segundos, y se usan para aumentar el daño a las élites (lo mismo se aplica a los jefes), o si crees que no puedes vencer al monstruo, solo agrega un mal asistente a la dama venenosa para despejar a los monstruos y usar daño venenoso para aumentar el daño. Lo mismo que la gema.

4 pies con botas de tormenta, 3 segundos de fortalecimiento + rango de probabilidad, el atributo principal del mito, lo mismo que arriba.

5 Pentagrama de collar se puede usar para desastres, mejora de tres segundos + congelación, rotación de atributos secundarios míticos y gemas son precisas.

6 Los guardamanos usan guardamanos pecaminosos, fortalecen + rompen el método en 3 segundos, liberan habilidades con probabilidad mítica e intenta hacer que la mejora del daño y el daño mágico aumenten lo más cerca posible.

7 Bracelet usa el anillo del destino, fortalece la tasa de crecimiento + en 3 segundos, ignora la defensa, las gemas son las mismas que anteriormente, intentan estar cerca del mismo valor.

8 Armas Use el arma mágica del caos para aumentar el daño y la inteligencia de alto mágico, refinar y fortalecer durante 3 segundos, combo mítico, las gemas son las mismas que anteriores.

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IV. Habilidades

Intenta apilar lo posible, puntos completos,

Nivel 10 de habilidad, lleno de bonificación de inteligencia y probabilidad,

Pasivo 15, puntos completos y puntos puros sin piedras avanzadas,

Big Move 15, todos los atributos están llenos.

V. Otros

Reencarnación 11122

Ataque general del despertar

El brujo es un héroe con un posicionamiento muy incómodo y un límite superior bajo. Los aficionados de disfrutar del Fantasy Ranger no son muy suficientes, por lo que aquellos que eligen criar el brujo no deberían pensar en apresurarse a luchar y escalar sin cesar. Es un proceso de tormento.

El personaje en sí es solo la guinda del pastel. Lo realmente importante es el entrenamiento de mascotas. Si tiene un entrenamiento más de alto nivel, el daño puede duplicarse.