Dragon Breath God Jimatina Introducción al personaje y compartir el juego
03 de abril 2025
¿Qué tal Dragon Breath God Jimatina? En Dragon Absolute God Silence, Matina es una tarjeta morada rentable que puede dar a los jugadores civiles un mayor poder de combate. Muchos jugadores no saben cómo es este personaje. A continuación presentaré al personaje y compartiré el juego de Matina en el silencio de dragón de dragón. Los jugadores necesitados pueden referirse a él.
Evaluación del papel de Dragon Breath God Ji Matina
1. Introducción de rol
Longxi Shen Ji Matina, un personaje de tarjeta morada con una efectividad relativamente rentable en Longxi Shen Ji, se ha convertido en una elección imprescindible para que muchas personas abran tierras con su mecanismo de inspiración único y un conjunto de habilidades que integra la ofensiva y la defensa.
Esta criada armada que sostiene una espada larga tiene sus gloriosos atributos y posicionamiento inspirador que no solo mejora el resultado general del equipo, sino que también proporciona efectos de control clave. A través de un entrenamiento razonable y la coincidencia de alineaciones, Matina no solo es capaz de cumplir con los deberes de los petroleros adjuntos, sino que también reemplaza el papel de la tarjeta naranja en ocasiones específicas.
2. Análisis de habilidades
1. El valor central de Matina radica en su sistema de inspiración y características de todo el mundo. La habilidad pasiva aumenta la aspiración cada vez que se inspira, puede aumentar la velocidad de carga de potencia en un 20%, lo que significa que la frecuencia de ella libera su movimiento final es significativamente mayor que la de un personaje regular.
2. El tiempo de carga inicial de 5 segundos de la habilidad de combate Yangyan Strike causará daños ligeros a los enemigos que se avecinan, y también puede superponer el estado de aliento para todo el equipo.
3. La habilidad de potencia más crítica, Divine Glory Slash, consume 20 energía y causa un alto daño en la gloria al enemigo. Después del nivel máximo, no solo puede aplicar un efecto cegador para reducir la tasa de aciertos del enemigo, sino que también agregar un jefe de recuperación restringido.
3. Desarrollo posterior
1. Como tarjeta morada, Matina se puede obtener a través del nivel principal y la fortaleza de Goblin. Se recomienda actualizar al nivel 70 para desbloquear los efectos clave de la habilidad.
2. La selección del equipo se centra en la supervivencia y la carga. Se recomienda la cabeza para la Corona de la Luz Santa, y el arma es la primera opción para la espada de juramento. Se recomienda que coincida con el traje con 2 guardianes y 2 apóstoles brillantes, teniendo en cuenta la defensa y los bonos ligeros.
IV. Operación práctica
1. En primer lugar, es inspirar el control de ritmo. Martina puede acumular energía para el mejor movimiento cada vez que libera dos habilidades de combate. Se recomienda habilitar el corte de la codicia divina antes de que el jefe libere las habilidades y solicite la curación prohibida para interrumpir su ritmo de recuperación.
2. El segundo es el ajuste de posición. Cuando te enfrentas a un enemigo de alcance, puedes tomar la iniciativa de retirarse y atraer odio, y usar su mayor defensa para ganar tiempo de producción para la fila de atrás.
3. Finalmente, hay superposición estatal. Presta atención al ícono de estímulo bajo el avatar de personajes durante el combate continuo. Cuando se superpone al tercer nivel, la velocidad de carga de potencia de Matina alcanza su pico. En este momento, se pueden liberar dos movimientos finales en sucesión para formar una cadena de control.
V. Resumen de uso
Matina es una buena opción. No es solo una tarjeta morada rentable, sino que también permite a los jugadores civiles tener un mayor poder de combate. Cuando dominas el papel con hábilmente, puedes contribuir al equipo. Ya sea que esté interpretando al jefe o empuje la línea principal por uno, puede lidiar fácilmente con este papel.