Compartiendo la estrategia de jugar el juego de la leyenda del mausoleo general en la leyenda de la espada
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Compartiendo la estrategia de jugar el juego de la leyenda del mausoleo general en la leyenda de la espada

31 de julio de 2025

En el juego móvil "Sword of Staff Staff", General Tomb es la segunda copia en el camino de explorar el Reino Dragón. Algunos jugadores no saben cómo se debe pasar esta copia. Aquí hay un intercambio de la estrategia de la mazmina de la tumba general en "Espada del personal" para usted. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.

En el juego móvil de la leyenda del personal, General Tomb es la segunda copia en el camino para explorar el Reino de los Dragones. Algunos jugadores no saben cómo se debe pasar esta copia. Aquí hay un intercambio de la estrategia de la mazmorra de la tumba general en Legend of Staff Sword. Los jugadores que lo necesitan pueden referirse a él.

Método de reproducción de la leyenda del personal de la espada general Sword General

Características de la copia del mausoleo general:

1. El daño del rango de AOE es alto;

2. No prueba mucho la capacidad de salida, pero prueba mucho la capacidad de curación.

Tomar la pesadilla general Ling como ejemplo, básicamente, sabios con menos de 7 millones de potencia de combate será muy difícil de amamantar.

Dale a tu equipo una sugerencia. En el pasado, se abrieron muchas mazmorras, y generalmente fueron tratados por sabios de baja guerra, y los sabios de guerra alta cortaron al pastor oscuro. Si se trata de un equipo de dos sabios, intente dejar que los sabios de las espinas altas los corten y tratenlos. Esto dará como resultado una tasa de rotación mucho más baja.

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【Recomendación del equipo】

Para los equipos que son difíciles de fortalecerse, la recomendación aquí es una salida, un caballero, una criada y una criada oscura auxiliar. Asistir al patriarca oscuro para determinar la situación, la curación apropiada y las habilidades de resurrección.

Cuéntanos sobre las funciones especiales de las profesiones individuales en esta mazmorra, para que puedas unirte para abrir tierras:

Caballeros: La mayoría de los caballeros son más rápidos que los monstruos de élite. Se apresuraron a burlarse de ellos al principio, lo que puede evitar efectivamente que la fila de atrás fuera habilidades de bola de fuego.

Fighter: Hay un equipo de caballeros y luchadores, y es fácil tener una situación relativamente vergonzosa en esta mazmorra. Fue después de que el caballero se burló de él, y el luchador estaba cerca del caballero, por lo que fue admitido por el grupo de habilidades AoE. Por lo tanto, los combatientes deben recordar traer ciertas habilidades para salvar vidas, o ajustar el orden de habilidades para evitar los problemas anteriores

Warlock: Habrá muchas pequeñas unidades monstruosas en general Ling, por lo que debe traer más habilidades de AOE. Al igual que la habitación en el frente, es fácil avergonzarse debido a la gran cantidad de pequeñas unidades monstruosas. Entonces necesitas ajustar tus habilidades

SAGE: Después de hacer coincidir muchas copias, el autor también descubrió que muchos sabios no están acostumbrados a transportar monstruos de agua. Sin embargo, en esta copia del General Ling, recomiendo encarecidamente a todos los jóvenes maestros que traigan esta habilidad.

En esta copia, el monstruo tiene baja salud, pero hay muchas habilidades de AOE. Esto lleva al paso de imágenes muy rápidamente. Muchas veces, no puede esperar hasta que el CD de leche AOE mejore, y ya ha pasado la imagen. Si esto se acumula, la presión del tratamiento será alta. Por lo tanto, necesitamos usar el demonio de agua para obtener un grupo de senos a tiempo. [Ya sea para abrir la tierra o no ingresar al campamento en aras de obtener una recompensa, esta habilidad es muy importante]

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La estación más recomendada es la estación de cuatro esquinas. Debido a que muchos monstruos de élite tienen daño por AOE, la postura de cuatro esquinas puede prevenir efectivamente el daño de AOE, reduciendo así la presión de curación de la salvia. [Nota: No se pare en el medio, especialmente si no hay un equipo que se apresure al equipo que comienza con el ridículo. Es fácil agruparse en la apertura].