El último modo de ahorro ritual del Castillo de Demon
24 de junio de 2025
En el juego del último juego ritual del Castillo de Demon, hay un juego del modo de rescate. Algunos jugadores no saben cómo el Magic Swordsman puede pasar el Modo de nivel y guardar. Aquí hay algunas guías para el modo de rescate de Magic Swordsman en el último juego ritual del Castillo Demon, al que los jugadores necesitados pueden referirse.
El último modo de ahorro ritual del Castillo de Demon
Debido a que no hay prohibición de la pila de dibujo y la pila de descarte, en teoría, se puede ilimitar para verificar las cartas.
Trate de racionalizar el mazo, use un arco ligero para lograr una verificación de cartas infinitas en la batalla y lograr un giro para despejar monstruos.
Al mismo tiempo, para garantizar que la primera ronda de la próxima batalla se sienta completamente atraída a la mano máxima (9 cartas en la mano máxima), a menudo usamos escimitars en la batalla.
No es de extrañar después de la batalla, pero aún puedes usar algunas cartas (no apunta a las cartas monstruosas). Después de la batalla, puedes descansar y descansar con una varita mágica + escudo de hielo.
Asegúrese de que las cubiertas sean ≤20, por lo que en general, es suficiente mantenerlas en 10-15, y el espacio restante se deja a gemas u otros elementos temporales (elementos tóxicos y desechables), aumentando la tasa de tolerancia de error.
1. Mazos requeridos:
Piezas ligeras Bow≥2, Escudo de hielo 1, Scimitar 1, Varita 1, Tarjeta de Insight 1 (Sword de demonio 1 o Meditación 1), Tarjeta de exilio (cabello de mono 1 o Poción de depuración 1)
2. Decisión de segundo:
Pensar rápido 1, equipaje 1, varios artículos desechables*, espadas de gemas, tesoros
Mazo simplificado
Obtenga 1 tarjeta de exilio lo antes posible, Fuente: Victoria o actualización de batalla o pase el nivel único.
Seleccione después de borrar la sola capa:
Bendiciones ≥exile ≥blooding.
Tarjeta de habilidad general ≥Trease ≥Hero Skill Skill Card.
(Muchas de las cartas de habilidad de héroes del espadachín de Magic no están incluidas en el mazo final necesario y pueden usarse como transición, mientras que las cartas de habilidad generales pueden abrir pociones de depuración)
Las pociones de drogas pueden producir artículos desechables relativamente fáciles: medicina de experiencia, tarjeta de exilio, tarjeta de aturdimiento ...
Actualice las gemas para el equipo y da prioridad al arco ligero.