Introducción a las habilidades de atributo de Wushuang Three Kingdoms Fantasy Golden Martial Arts General Daji
09 de junio 2025
En el juego de Wushuang tres reinos, los jugadores pueden obtener muchos generales. Diferentes generales tienen diferentes habilidades y atributos. Algunos de ellos no saben qué habilidades y atributos tienen el general de las artes marciales de fantasía Daji. ¡Echemos un vistazo!
Introducción a las habilidades de atributo de Daji de los Wushuang Three Kingdoms Fantasy Golden Martial Arts
Atributos básicos:
Arbusto grupal
Vida22464
Ataque 2246
Protección física 1030
Defensa física 1030
Posicionamiento general:pionero, apoyar y reducir el daño, hechizar el sexo opuesto
Habilidades de combinación:
Pintoresco en todo el país
Inflige 3 etapas del 120% de daño físico a todos los enemigos. Cada vez que golpea un objetivo enemigo, producirá un efecto guardián en un general aleatorio de tu lado para los 8s; Bajo el efecto de la guardia, el daño final sufrido por el general se reduce en un 50%, y se genera un efecto adicional aleatorio: la probabilidad del 50% del próximo ataque normal que causa doble daño al siguiente ataque normal; Se restablece la probabilidad del 35% del valor para la salud del 50% de este daño: la probabilidad del 20% del valor actual del 30% de la ira y la habilidad se reduce cuando se ataca; Cada vez que se libera la habilidad de fusión, la reducción del daño del 8% Tianzun de Daji, 10% de bonificación de curación y 10% de tasa anti-blama, continúa toda la batalla y aumenta hasta 5 veces.
Habilidad:
Una mirada a la hermosa ciudad
Con 3 etapas de daño 100% físico a todos los enemigos para cada objetivo enemigo, producirá un efecto guardián en un general aleatorio en su lado durante 8 segundos; Bajo el efecto de la guardia, el daño final sufrido por el general se reduce en un 30%, y se genera un efecto adicional aleatorio: la probabilidad del 50% de causar doble daño al siguiente ataque normal; La probabilidad del 35% de restaurar el 40% de salud de este daño cuando se ataca: la probabilidad del 20% de reducir el valor actual del 15% de la ira y la habilidad del objetivo cuando se ataca; Cada vez que se libera la habilidad de la ira, la reducción de daño de 5% del señor celestial del 5% de Dayi y el 8% de bonificación de curación, continúan toda la batalla y aumenta hasta 5 veces.
Zorro encantador
(Avanzado + 4 desbloqueo) causa un 180% de daño a todos los enemigos, y el daño a los generales masculinos aumenta en un 30%; Y existe una probabilidad del 35% (la probabilidad de aumentar los generales masculinos se incrementa en un 20%) para que los generales golpeados por habilidades activas ingresen a los irrables [hechizos]. Los generales enemigos en el estado [hechizante] solo causarán daño general de ataque a los más cercanos a sus propios generales en 3 segundos, y el enemigo atacado por [belleza] no revivirá; El enemigo en el estado [hechizante] despejará al azar uno de sus propios beneficios, la tasa de esquiva se reducirá en un 25%y el daño final recibido se incrementará en un 20%y dejará de restaurar el valor de ira y habilidad; Si las habilidades activas no causan el efecto [hechizante], se aplica un escudo con una salud máxima del 10% de DAJI a todos nuestros generales, y el escudo máximo no excederá la salud máxima de DaJi del 20%.