Einführung in die Eigenschaften und Fähigkeiten des bewaffneten Kriegsmädchens des schnellen Run -Abenteuers
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Einführung in die Eigenschaften und Fähigkeiten des bewaffneten Kriegsmädchens des schnellen Run -Abenteuers

17. März 2025

Wie wäre es mit dem bewaffneten Kriegsmädchen, das große Abenteuer zu leiten? In The Quick Run Adventure ist Armed Warrior eine Figur, die für seine hohe Explosion und Mobilität bekannt ist. Viele Spieler wissen nicht, welche Eigenschaften und Fähigkeiten der bewaffnete Krieger hat. Unten finden Sie eine Beschreibung der Attribute und Fähigkeiten des bewaffneten Kriegers im Quick Run -Abenteuer. Spieler, die es brauchen, können sich darauf beziehen.

Wie wäre es mit dem bewaffneten Kriegsmädchen, das große Abenteuer zu leiten? In The Quick Run Adventure ist Armed Warrior eine Figur, die für seine hohe Explosion und Mobilität bekannt ist. Viele Spieler wissen nicht, welche Eigenschaften und Fähigkeiten der bewaffnete Krieger hat. Unten finden Sie eine Beschreibung der Attribute und Fähigkeiten des bewaffneten Kriegers im Quick Run -Abenteuer. Spieler, die es brauchen, können sich darauf beziehen.

Einführung in die Fähigkeiten von Quick Run Adventure bewaffnetem Krieg Mädchen

Bewaffnetes Kriegsmädchen

1. Attribute

Angriff: 679

Verteidigung: 240

Leben: 3088

Energie: 100

Energiereaktion: 4

Bewegungsgeschwindigkeit: 456

Sprung: 1311

Introduction to the Attributes and Skills of the Armed War Girl

2. Fähigkeiten

Komet (aktive Fähigkeiten, Abklingzeit von 10 Sekunden)

Beschwören Sie den Kometen. Während des Fluges klickt der Komet erneut auf die Fähigkeitstaste, um sofort den Ort des Kometen zu erreichen. Wenn der Komet den Feind und die Geländeplatte berührt, explodiert er und führt zu hohen Schäden an den Feinden innerhalb des Bereichs.

Bewaffnete Ladung (aktive Fähigkeiten, Abklingzeit von 1 Sekunde)

(Active Switch) wird eingeschaltet und die Bewegungsgeschwindigkeit wird leicht erhöht und die Energie wird während der Einschalten kontinuierlich verbraucht (die Fähigkeit wird ausgeschaltet, nachdem die Energie erschöpft ist).

Kreuzer (passive Fähigkeit)

Die eigene Bewegungsgeschwindigkeit wird durch einen zusätzlichen leichten Anstieg erhöht.

Batterieladung (passive Fähigkeiten, Abklingzeit von 10 Sekunden)

Eine große Menge Energie sofort nach erfolgreichem Treffer der Prop.

3. Zugriffsmethoden

Geben Sie 10.888 Goldmünzen zum Kauf aus.