The Abandoned Land Hell 20 Passing Guide Teilen
09.09.2025
Im Spiel „Abandoned Land“ können Spieler verschiedene Level herausfordern, um Belohnungen zu erhalten. Einige Spieler wissen nicht, wie Hell 20 ablaufen soll. Unten finden Sie eine Beschreibung der Hell 20-Passstrategie im Abandoned Land-Spiel. Spieler in Not können sich darauf beziehen.
Abandoned Land Hell 20 Passing Guide
Die Schwierigkeit der Hölle beginnt, Ihr Schaden ist minimal und fast vernachlässigbar. Sie müssen sich auf das Buch des Himmels verlassen, um die Monster und den Boss vom Anfang bis zum Tod zu kontrollieren und schließlich langsam zu Tode zu kommen.
Konfiguration:
1. Geisterdiener: Mit „Tactic Mastery“ und „Tactic Xuantong“ Geisterdiener, aufgerüstet auf Level 10, ist der Effekt im Spiel sehr gut. Der Geisterdiener kann dir helfen, die Angriffe vieler Monster abzuwehren, was uns mehr Raum für Operationen verschafft, um die Fähigkeiten des Himmelsbuchs zu stapeln.
2. Kern des himmlischen Buches: Klauen, Wassermann, Flaggen. Wählen Sie die anderen nach Belieben aus und Sie können sie später ausgeben.
Klaue: Bis Level 8, doppelte Betäubungszeit, mit Verlangsamung, Tötung von Bodenmonstern und Buhrufen. Grundbuch, bitte unbedingt zuerst auf Level 8 upgraden.
Wassermann: Am besten Stufe 8, die um 99 % verlangsamen und auch den Schaden erhöhen kann.
Flagge: Mindestens 6. Stufe, sein Status ist nach seinen Klauen der zweitgrößte. Mit Ausnahme der Elite-Monster und großen Steine können alle Elite-Monster und Buhrufe auf der Erde über eine Distanz in ihre Heimatstadt zurückgeblasen werden. Die Wahrscheinlichkeit, dass es wegfliegt, liegt bei 30 %. Wenn Sie die Anzahl erhöhen, werden Sie von der Buhruf-Geisterbraut immer wieder in die Luft gejagt.
Das letzte sind die anderen Fähigkeiten des Himmlischen Buches. Die Klauen und Flaggen werden verwendet, um die Monster zu Tode zu kontrollieren. Der Wassermann wird langsamer und erhöht den Schaden und produziert langsam andere himmlische Bücher, um Schaden zu verursachen.

Taktik
Feuertalisman: Wählen Sie einen beliebigen Zweig, der fast keinen Kontrolleffekt hat, und legen Sie fest, wie hoch der Schaden ist.
Wassertalisman: Die Zeit für die Zweigauswahl und -kontrolle ist lang.
Erdtalisman: Wählen Sie Löwen im Zweig, widerstehen Sie Schaden, haben Sie in der Anfangsphase mehr Glück und können Sie fünf oder sechs Leben mehr Schaden zufügen.
Wind-Talisman: Zweige entscheiden sich dafür, sich weit abzustoßen, und Abstoßung erhöht die Fehlertoleranz.

Gedanken zur Überwindung des Levels:
Im Spiel ist es am besten, sofort ein Flaggenbuch freizugeben. Der Tornado wird die Monster am Himmel und am Boden abwehren und vier oder fünf zum nächsten hinzufügen, sodass der vorherige Tornado ausgeblasen wird, um sicherzustellen, dass die Monster abgewehrt werden.
Gleichzeitig sollte der Schwindel des Claw Claw Heavenly Book so weit wie möglich getötet werden, um sicherzustellen, dass alle Monster und Elite-Monster auf dem Boden bis zu ihrem Tod kontrolliert werden.
Gleichzeitig wird das Aquarius Heavenly Book in die Reichweite des Claw Claw Heavenly Book gelegt, um sicherzustellen, dass alle Monster und Bosse innerhalb der Fähigkeitsreichweite des Claw Claw Heavenly Book verlangsamt werden.
Zu diesem Zeitpunkt bildete sich ein toter Kreislauf, die Wasserflasche wurde langsamer, die Klauen wurden schwindelig, die Flagge war dafür verantwortlich, zum Ausgangspunkt zurückzublasen, und dann wurden die Tianshu-Fähigkeiten ausgegeben, und es würde ausreichen, um bis zum Tod zu foltern.

