SLG又一黑馬,三國主題策略手遊《演武》驚喜首度曝光!
2024 年 12 月 4 日
每當提到SLG和SLG廠商,大家的話題總是離不開莉莉絲這個擁有《龍之覺醒》、《萬國覺醒》、《戰爭勳章》等多款SLG遊戲的廠商。
但市場就像聚光燈。它不會永遠在一個地方發光,而是在舞台上不斷尋找新的閃光點。在我看來,SLG領域的下一個主角可能是在短短24年半的時間裡,推出並測試了四款頂級遊戲:《世界起源》、《荒野國度》、《星辰紀元》和《 《龍石島戰爭》這款產品在SLG產業引起了很大的討論。
讓如意精修受到廣泛關注的不僅是驚人的遊戲發行量,還有一貫的高品質和高人氣。透過SLG品類的累積與研究,如意精修發布的每一款產品都能觸及玩家對SLG的核心訴求。無論是降低肝氪成本、拓展品類和題材,還是拓展玩法——所有需求,如意競修系列SLG都能滿足。靠著這樣的表現,如意靜修逐漸在圈內和玩家群中累積了不少好評。
結果,《世界起源》在公測當天就取得了免費榜第一的驕人成績。 《龍石戰爭》《荒野王國》《星辰紀元》在公測階段就受到了玩家的熱烈討論。這些好成績只是如意競修SLG旅程的開始。從11月發行部門發布的新版號來看,另一款如意精修的SLG產品已經在路上了。而這款產品是三國主題的SLG遊戲,之前叫《戰道》,現在叫《演武》。
在目前的SLG市場上,雖然三國主題依然是主流,但如意競修已經透過上述遊戲拓展了自己的SLG賽道,沒必要再回到這「渾水」了。這次接手三國IP是否意味著他們要為三國SLG帶來一些改變?這個問題的答案或許可以透過《演武》的內容得知。
一款「變身」的三國SLG
在三國內容的呈現上,《如意精修》延續了給玩家驚喜的一貫風格。
縱觀所有三國SLG,製作的重點都是圍繞著戰鬥。但三國之所以能成為眾所周知的歷史舞台,人文絕對是至關重要的一環。
《演武》的一大優點就是沒有忽略這個重要的部分。遊戲為傳統主城增添了許多新鮮元素,包括視覺上引人注目的場景設計。還有一些有趣的互動內容。這些細節的加入,讓《演武》中的三國變得真實。
在主城中,玩家的主宮殿叫做巴府。從八府延伸出來,是一條貫穿前後城門的街道。而這條街充滿了濃厚的城市氣息。無論是街上巡邏的將軍,街頭忙碌的人們,或是城邊桃花盛開、一排排垂柳,都能感受到一處生氣盎然的地方。三國世界。 《演武》用出現的每一個人、每一個場景詮釋他們眼中的三國。除了戰場之外,三國的其他地方都可以融入玩家的遊戲中,營造出獨特的三國沉浸感。
這條街的有趣之處在於,有時,我們可以看到幾個人在街上聊天,透過與他們的互動,我們可以「偷聽」他們的談話。這些內容有的是飯後軼事,有的是時事八卦。透過觀察他們的對話,我們可以對當今的三國世界做出新的解讀,無形中增添一份對三國的思考。
同時,為了進一步增強沉浸感,《演武》主城內的所有建築都可以由玩家自由放置。這種模擬式的管理方式不僅讓玩家在建造主城後有成就感,也為玩家打造屬於自己的三國世界提供了廣闊的空間。
打造獨特的三國內容體驗,是《演武》區別於市面上主流SLG的地方。這一切的背後,就是《演武》團隊基於大量史料研究、整理三國地理、人口分佈、城市建設、服飾文化等歷史而創作的內容。同時遊戲也重現了文物,像是杜虎符、西漢將軍印等,這些文物背後的歷史成為了武將設計的靈感來源。
因此,《演武》中白甲銀槍的趙雲和紅臉長鬚的關羽雖然符合我們通常對三國的認知,但如果仔細觀察,你會看到各種不同於其他的獨特設計。這些細節的點綴保證了遊戲的新鮮感,是玩家願意繼續探索遊戲內容的關鍵。
三國戰場的另一個答案
回到傳統三國SLG最重視的「三國戰場」。在這裡,雖然他們崇尚遊戲,但「進攻-等待戰報」的單調戰場模式似乎缺乏遊戲的空間。
三國戰場應該有的,是一個可以讓玩家發揮威力、可以進行更多操作的舞台。在遊戲中的戰鬥中,操作空間應該更大、更自由。
無獨有偶,《演武》的製作團隊也這麼認為。因此,在《演武》之戰中你可以看到與其他SLG不同的戰場呈現。最直覺的就是《自由行軍》的RTS式微操作設計與無限縮放功能。你不用擔心在戰場上實現靈感的難度。自由行軍是釋放戰略的答案。
在RTS下,遊戲營造出如同真實戰場一樣的戰鬥體驗。可以自由移動的將軍和士兵部隊可以在複雜多變的戰場上即時反應敵人的行動。例如,弓箭手可以不斷移動來拖延對手的進攻,當對手放鬆時可以遠距離射箭來快速減少對手的數量;騎兵可以像刺客一樣繞到側翼,伺機對敵方薄弱的部隊給予致命的打擊。更多的操作空間讓玩家進一步體驗戰場的樂趣。這就是《燕武》為三國戰場帶來的答案。
戰場上,還有一個關鍵字,叫做「未雨綢繆」。能否善用身邊有限的資源,打對手一個措手不及,是個將領能力的重要展現。在《演武》中,陣型是玩家展現戰術才華的舞台。陣型有十多種,每種陣型都會為隊伍帶來獨特的效果。玩家可以根據武將的特色和打法來選擇合適的武將。陣型以在戰鬥中獲得優勢。
看似獨立的編隊,在戰場上的「多單元協同」下,也能達到事半功倍的效果。例如,裝備方形陣型的隊伍在釋放技能後可以解除敵人的武裝,而裝備錐形陣型的隊伍在面對被控制的敵人時會增加傷害。玩家可以利用多單位協同編隊相互配合,達到控制與傷害的完美結合。
選擇陣型後,玩家可以根據自己的需求進一步部署陣型。每個陣法配備了六個陣法,每個陣法的效果都不同。陣型改變後,士兵和將領的位置也會改變。
透過改變陣型,可以進一步放大陣型的特性。例如增強隊伍進攻的長蛇陣型,如果與「奇襲」陣型搭配,不僅可以進一步提昇技能傷害,還可以讓戰士站得更近,從而更快地獲得輸出。當然,選擇駐軍也是一個不錯的主意。透過增加生命,可以讓隊伍變得攻守兼備,在耗血上獲得優勢。
在陣型和佈局上,互動下,「演武」的團隊組合將擁有更大的操作空間,SLG永遠主場的戰場遊戲將上升到更高的水平。
在軟體遊戲內容的加持下,硬技術支援也是《言舞》帶來優秀遊戲表現的基礎。 《演武》的戰鬥支援高達百萬單位的即時計算,保證每場比賽數萬人流暢戰鬥,沒有任何卡頓。
另外,遊戲中每個將領和士兵的尋路、攻擊、扣血都是獨立計算的。被賦予「想法」的士兵,讓戰鬥更貼近真實戰場,實現真正的即時戰略。有了這樣的技術、強力支撐,《言舞》有望成為SLG賽道的技術標竿。
或許,現在的《演武》扮演的是新世代挑戰者的角色,但結合《演武》所呈現的遊戲內容,它有望成為眾多挑戰者中脫穎而出的一位。
遊戲預計12月25日開啟首次刪除免費測試(競技測試)。如果你也對這樣一款「另類」的三國SLG感興趣,可以在微信遊戲圈搜尋「演武」或關注「演武」公眾號取得測試資格。
除微信遊戲圈外,《言舞》已於QQ遊戲中心、華為遊戲中心、TapTap、好遊快報等各大遊戲平台開放預約。如果您有興趣,可以預約查看更多遊戲相關資訊!讓我們相約吧,讓我們跟隨嚴武的腳步,邁向三國新征程!