原子習慣、每日目標和例行公事的責任追蹤器
Squad 是一款新的基於團隊責任的日常習慣和目標追蹤應用程式。
不要再獨自在日常習慣、目標和日常事務中掙扎——忽略來自每個習慣追蹤器、提醒應用程式、日常事務應用程式、目標設定或待辦事項應用程式的提醒。
透過與一小群自我提升者一起參加 10 至 30 天的挑戰,每天在實現目標和健康習慣方面取得真正的進步。
基於 James Clear 的《原子習慣》、BJ Fogg 的《微小習慣》、Gabriele Oettingen 的 WOOP、Andrew Huberman 等的行為科學和神經科學。
它的工作原理如下:
1. 參加每週開始的一系列小組挑戰(10 天、21 天到 30 天的挑戰)
2. 致力於日常習慣或目標,例如“每天早上喝咖啡之前我會做 100 個俯臥撐”
3. 每天與你的責任小組確認你是否做了這件事
4. 透過團體視覺進度報告、投資回報、團體支持等保持正軌
5. 與您的伴侶、朋友或家人一起創作並參與問責挑戰
常見的小隊挑戰包括:
- 健身+運動挑戰
- 個體企業家與副業
- 冥想與心理健康
- 寫作和業餘項目
- 過動症日常任務
- 早睡早起
- 奇蹟般的早晨和例行公事
- 減肥
- 學習與學習
- 職業技能和嗜好
- 健康飲食
- 每日肯定
最新版本 1.0.152 的新增功能
最後更新於 2024 年 6 月 23 日
- 改進的效能和錯誤修復
- 新的隱私控制設置
- 新的 2 倍以上整體效能改進
- 新的重新設計的主畫面 UI/UX,帶有更多進度統計數據
- 新的推薦功能
介紹
Squad 是一款逼真的戰術第一人稱射擊遊戲,強調團隊合作、溝通和基於小隊的遊戲玩法。該遊戲由 Offworld Industries 開發,於 2015 年發布,現已擁有一批忠實的玩家基礎。
遊戲玩法
Squad 進行大規模多人戰鬥,每隊最多 100 名玩家。玩家被組織成最多九名成員的小隊,每個小隊都有特定的角色和職責。遊戲具有多種步兵和車輛戰鬥,以及多種武器和裝備。
主要特徵
* 逼真的遊戲玩法:Squad 致力於提供逼真、身臨其境的戰鬥體驗,包括詳細的武器機制、準確的彈道和複雜的傷害系統。
* 團隊合作和溝通:溝通和協調在小隊中至關重要。玩家必須共同努力實現目標、分享資訊並在戰鬥中相互支持。
* 以小隊為基礎的遊戲玩法:小隊是遊戲的主要單位,每個成員都有特定的角色。角色包括步槍手、醫生、工程師等。
* 大規模戰鬥:小隊中的戰鬥通常是大規模的,數百名玩家在廣闊的地圖上進行激烈的交火。
* 多種武器和裝備:玩家可以使用多種武器,包括步槍、機關槍、狙擊步槍和火箭發射器。坦克、裝甲運兵車和直升機等車輛也扮演著重要角色。
遊戲模式
Squad 有多種遊戲模式,包括:
* 叛亂:兩隊在對抗人工智慧控制的叛亂的同時,爭奪奪取並守住目標。
* 入侵:一隊進攻,另一隊防守,進攻方的重生有限。
* AAS(攻擊和保衛):團隊佔領並佔領一系列目標以獲得勝利。
* RAAS(隨機AAS):與AAS類似,但目標是隨機產生的。
* 合作:玩家在各種場景中組隊對抗人工智慧控制的敵人。
發展與社區
Squad 由 Offworld Industries 積極開發,並定期更新和添加新內容。遊戲有一個專門的玩家社區,他們提供回饋、參與改裝並組織活動。
結論
Squad 是一款高度身臨其境且逼真的戰術射擊遊戲,強調團隊合作、溝通和基於小隊的遊戲玩法。憑藉其大規模的戰鬥、各種武器和裝備以及專門的社區,Squad 為軍事模擬和戰術射擊遊戲的粉絲提供了獨特且引人入勝的多人遊戲體驗。
5 / 5 ( 966 票 )