كيفية تمرير لعبة Sand Mirage Mobile Game Mirage
بيت / مقالات/ كيفية تمرير لعبة Sand Mirage Mobile Game Mirage

كيفية تمرير لعبة Sand Mirage Mobile Game Mirage

17 فبراير 2025

كيف تمرير Mirage Sand في لعبة Mobile of Anti-shuihan؟ في لعبة Mobile of Nishuihan ، Sand Mirage هو كتاب من ستة أشخاص في الخادم الذهبي. لا يعرف العديد من اللاعبين كيف يجب تمرير سراب الرمل. فيما يلي بعض مشاركة أساليب Sand Miragehan ، والتي هناك حاجة إليها. يمكن للاعبين الرجوع إليها.

كيف تمرير Mirage Sand في لعبة Mobile of Anti-shuihan؟ في لعبة Mobile of Nishuihan ، Sand Mirage هو كتاب من ستة أشخاص في الخادم الذهبي. لا يعرف العديد من اللاعبين كيف يجب تمرير سراب الرمل. فيما يلي بعض مشاركة أساليب Sand Miragehan ، والتي هناك حاجة إليها. يمكن للاعبين الرجوع إليها.

Sand Mirage Mobile Game Guide Sand Mirage Guide

القديم: غارو

آلية 1

انقسام الهجوم على الاتجاه t

آلية 2

اثنين من أشكال المعجبين ، واحد يفتقد دائرة مثلث في وقت واحد. يوصى بأن يكون قريبًا من الرئيس مباشرة ومن السهل إخفاءه

الآلية 3: يسارع لصوص الخيول للمساعدة

من الجيد أن تقوم الممرضة باتفاق قبل انتهاء المهارات ، لا تقف على الخط الأحمر

الآلية 4: بلع الرمال

مجرد العودة إلى الحشد

الطفل الثاني: عملاق الرمال (تتمسك بمحطة الرئيس)

الآلية 1: تشققات الرمال والغبار

يدعو الرئيس بشكل عشوائي للاعب ، ويقف خلف المجموعة قليلاً ثم يظهر الكثبان الرملية بعد العد التنازلي. لا تقف في الكثبان الرملية

الآلية 2: ثلاثة أضرار نصف الشاشة

يطلق Boss ثلاثة أضرار متتالية نصف الشاشة ، يقف في مكان دون أضرار لأول مرة ، ويأخذ الضرر الثاني للمرة الثانية ، والمرة الثالثة في مكان دون أضرار للمرة الثالثة.

الآلية 3: جنون الرمال والغبار

سيصدر الرئيس مهارة ملء الشاشة. قبل أن ينتهي العد التنازلي ، يقف في الكثبان الرملية التي تظهر في ① ، ستنتهي الممرضة ، وستنتهي المهارة وتترك الكثبان الرملية

الأخ الثالث: سا وولنج

الآلية 1: أضرار توجيهي

الرئيس يسبب أضرارًا في الاتجاه الذي يوجد فيه T.

الآلية 2: فخ الرمال السريعة

اتصل بشكل عشوائي بشخص للخروج من الرمال السريعة تحت قدميه ، ابتعد عن المجموعة قبل تحطيم المهارة

الآلية 3: ثلاثة أضرار في المدى

احرز ثلاثة أضرار متتالية في النطاق ، ويمكنك الاقتراب من الرئيس واتخاذ المرحلة الثالثة من الضرر

الآلية 4: وهم الأفعى فيبر

1. اتصل بشكل عشوائي بالشخص ، يتم رسم اتصال ثعبان من الرمال السريعة ، وسحب الأفعى للهروب إلى الآخرين للقتل ؛

2. إذا كان الشخص الذي أطلق اسمه اسم العضد. يمكن للشخص الذي يسحب الخط أن يترك الخط يمر عبر الرئيس مرارًا وتكرارًا.

الآلية 5: الرمال النمر الوهمية

يظهر الفهد الرملي الصغير الوحش ، ويسحبه ويحارب مع الرئيس

الأخ الرابع: جيانغ ووشي

الآلية 1: سهم التفجير

أفرج عن الهجوم على عدو واحد ، وابتعد عن الآخرين

الآلية 2: سهم السماء

ثلاثة أرباع هجوم المعجبين ، مجرد الاختباء في منطقة آمنة

الآلية 3: انفجار سهم الغارة السحابية

ابتعد عن اللاعبين المسماة وابتعد عن الأضرار الواسعة النطاق

الآلية 4: تحطيم النجوم

لا يمكن لدائرة الدائرة الحمراء الاختباء

الآلية 5: السهم المقلوب

حفنة من السيوف العملاقة تسقط وضربت السيف

الآلية 6: الأسهم تلتهم السماء

يجب تفجير السهم العملاق