Équipement recommandé pour les héros d'un autre monde, les hors-la-loi et les voleurs
05 décembre 2024
Comment jouer le Brave Maniac dans Another World ? Dans la nouvelle version du jeu, les voleurs hors-la-loi sont très forts et leurs performances globales sont plutôt bonnes. Le choix de leurs armes, équipements et glyphes est crucial. Ce qui suit est un guide sur la façon de jouer à Brave Maniac dans Another World. J'espère que cela sera utile aux joueurs.
Un guide pour associer héros et voleurs dans différents mondes
1. Le T20 est mieux équipé avec une seule cible, et le T22 est mieux équipé avec plusieurs cibles. Il est recommandé, si cela ne vous dérange pas, d'aller au temple et de porter le T22 afin que les deux groupes de monstres puissent utiliser Flurry. Lorsque vous jouez dans la salle secrète et portez du T20, seul le troisième peut utiliser Flurry une fois. Si cela vous pose problème, prenez le T22 pour tout le trajet.
2. En ce qui concerne les armes, la hache principale à dégâts critiques (puissance de combat élevée), l'arme à double attaque (faible puissance de combat) avec une épée bleue, le pionnier du collier est le meilleur, sinon l'hiver ou le chasseur d'âmes.
3. L'anneau de feuilles fanées ajoute une punition. Pièce de destin accessoire + pouvoir de fin.
4. La sélection passive, la destruction d'armures, l'expertise du poignard, l'expertise de l'épée, la brutalité, le poison à action rapide et la méchanceté sont tous acceptables. Faites correspondre votre propre sélection d'armes et votre puissance de combat. La différence est minime.
5. L'attribut coup critique 2760 hâte est théoriquement très faible, mais vous pouvez en avoir un ou deux en fonction de votre ressenti personnel. Augmentation des dégâts > Maîtrise > Tout-Puissant, un suceur de sang
6. Sélection de glyphes de compétence, attaque sournoise puissante (compétence d'économie de haricots), hâte de lame (fatale ou puissante), glyphe d'économie d'énergie éviscérant, rafale de glyphes mortels, glyphe d'embuscade puissant, glyphe de destin de dés, l'esquive est puissante, l'impulsion peut être sélectionné en fonction du rythme, le pistolet se déchaîne ou charge et le coup de poing refroidit.