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龙腾世纪3审判Champion捍卫者(双手)技能树攻略

作者:号令天下 来源:号令天下 更新时间:2020-11-30 00:50:41

Line in the Sand:废技,不讨论。

Bulwark:

字面上灰盾最大值+25%,实际上的作用是灰盾最大值增加「25% max HP」,由於原本灰盾最大值就是25% max HP,因此本技能可将灰盾最大值直接提高一倍。事实上,先锋技能树里左二的Untouchable Defense以及盔甲魔印里的sigil of Bronto效果都是这个,三个都凑到,灰盾最大值=100%HP。对champion来说,灰盾才是真正的血,各种补灰盾手段+提高护甲的被动需要灰盾在才会启动,因此本技能是相当有用的被动。

Adamant:

这是champion之所以在物理防御上高人一点的根本原因。护甲1.2倍乍看之下没什麽特殊,但先锋技能树里右二的Trust the Steel一样是1.2倍护甲,两者都点就是1.44倍。装备里,头盔大公夫人面具大概是人人都用,次一级也会用到锻造的Superior Skirmisher Hat,前者26护甲後者37护甲,加上battlemaster系列的锻造护甲309或格里芬重甲324,两者加起来乘1.44倍大约会达到护甲500左右。

为什麽护甲500点会重要?先介绍一下在公认最难的DLC Jaw of Hakkon里,没事被一发上千上万的秒掉相信不是太罕见的情况。这种事情会出现,原因在本区域人形敌人武器发光击中你时会帮你上一个叫Hakkon's wrath的debuff,作用为减10%冰抗以及让你受的伤害倍增。此debuff可堆叠,不精确的计算下,x10时受伤大约是50倍上下,因此即使原本不过一两百点的伤害,在x10 HW下吃到就是5000~10000。要避免这种事发生,只有三个方法:1. 不要吃到HW,2. 驱散 3. 把原始伤害降到1。而500点护甲就是达成3的条件,在楼主自己的大量战斗测试中,以500 armor rating面对JOH里的剑兵丶刺客丶王大锤丶弓箭手非属性射击,即使HW x10硬吃伤害都只有大约50~100之间(後面视频可以看到)。若是护甲480,王大锤开始有些扫击会一发上千(推测是小幅的浮动伤害,浮动顶点时伤害大於护甲值),护甲460左右,弓箭手集火或一发跳射或刺客连砍基本上就game over。另外例如Descent里的机枪矮人频率恶心攻击暴力,但在500点护甲面前就跟蚊子叮没两样;即使orge抓人殴打,大部分情况下也都吃的下来(特别说明一下以上是在敌我LV 27丶恶梦+全试炼的情况下)。而比对其他的2H战士,圣殿或掠夺即使用了The Skin that shileds=339护甲+50护甲的头盔,在只有Trust the Steel下也了不起撑到467,而这已经是放弃了面具或Superior Skirmisher Hat的情况,要硬撑到500就只能把护甲拿去属性上升10%的大师锻造,不然就是得频繁的使用War cry或英勇号角,变相的牺牲了其他特性或战斗流畅度,而且The Skin that shileds又丑属性也较差,整体来说并不太划算。因此结论,本技能可说是champion的核心之一。

Resilience:

5%机率敌人攻击你时被晕。虽然5%有点少,且大部分时间没啥用,但有时盾兵砍你的时候反而被晕是可以救你一命的,反正路过必点没差。

Unyielding:

被致命攻击时发动一次5秒无敌。很有用的技能,可以防止意外事故死,增加容错率。冷却60秒。

另外有吧友提过本技能有非常奇妙的性能,Unyielding事实上会将敌人伤害限制在你当前的HP-1,当HP低到10以下,Unyielding发动进无敌伤害限制能力进冷却60秒。举例来说,若你HP87点,对方攻击怎麽打都是86点。配合champion的灰盾,极限控血(例如把血控在15点)下甚至可以裸装打怪。但很可惜的是这招在JOH没什麽用,且即使你极限控血,战斗完血量自动会回复到10%最大HP。总体来说要利用这个特殊效果是很麻烦的。

To The Death:

绝对核心技能,以下简称TTD。很多人只把它当打boss专用技,这实在太屈才了。它既是champion的伤害最大来源,也是非常优秀的灰盾补充技。攻守合一的完美技能拿来形容也不为过。engaged到敌人对方每秒对方受到伤害多5%,10秒就是+50%,20秒+100%,而且增幅没有上限。这招越後期越强,後期或DLC里敌人没事就是好几万的血,可将这招的优势很好的表现出来;而且它不像圣殿核爆,碰到特定类型敌人爆不到时伤害能力就废了大半(或需要靠其他迂回方式才能炸),这招面对任何敌人都有效。升级请选升级一:

字面上写攻击中招的敌人你会得到25%灰盾,但这是新版前的状态。万恶的B社把它nerf到实际只有补5%。但不爽归不爽,5%还是很够用的。实战上,反正不管碰到多少人,见人就TTD,盯着对方砍到死,接着找下一个。什麽?你说技能冷却32秒很长?本build另一个重点就是高爆率,配上双手技能树左二Flow of Battle,以及冷却项炼,技能冷却其实非常快。而且本技能及下一个Walking Fortress的优势都是开了之後冷却马上起算,假设你花15秒砍死敌人,就只需要另外冷却10~17秒(看有没有冷却项炼),基本上砍人的这段时间里可以靠着Flow of Battle轻松将CD归零,因此可以马上对下一个人开,完全能做到无缝接轨。本技能另外号称对方的伤害输出也随时间每秒上升5%,但实战中其实并没什麽感觉,一个很大的原因是TTD後对方就变成你的重点攻击对象,而双手战的重点攻击对象一般来说是几乎没有还手之力的...这点晚点会介绍到。

Walking Fortress:

移动堡垒。champion最着名的8秒无敌,以下简称WF。好用程度无须多言。特别要说明的是这招楼主常开来当钢体用,8秒内硬扛着王大锤的旋风斩跟他对砍是很爽快的。升级请选升级一:

WF结束後补到的灰盾可以让你撑更久。升级二就不必了,除非你很依赖focus技再考虑吧。

Counterstrike:本技能树的focus技。solo下且又只有8个技能点,通常是不会用focus技的,就算要用,Mark of the Rift的战略性更好,因此建议就不用浪费技能点去选这招了。

本技能树最终除了focus及第一招升级外全点,共9点技能。

双手技能树

Block and Slash:这个技能颇耗耐力且效益不算很高(也可说是个人用不习惯),建议放弃。

Flow of Battle:

神技。高爆率主要就是为了这个被动。本吧大神之一S1尚曾经提出暴率暴伤最佳比0.583的公式,然而这主要是以纯dps的期望值进行计算下的结果。对champion来说,由於伤害(TTD)跟防御(WF)两个主力技都是32秒CD的大招,双手技能树也都是动辄16秒CD的技能,因此尽可能缩短他们CD的时间才是最大的重点。个人习惯常驻大约80%左右的爆击率,其他才会拿去堆爆伤。80%这个数字是怎麽来的呢?这跟下一个神技Pommel strike有关,因此一起介绍:

Pommel Strike

300%武器伤害,20秒cd,晕三秒。虽然帐面上不错,但怎麽看都没有出色到能以神技称之。关键在於升级二staggering strike,表面上只多晕3秒,但实际上它的作用是「除了龙跟巨人外,任何敌人都能晕」!包含王大锤丶熊丶傲魔丶幽魂甚至连Orge都行,即便他们身上挂着物理效果免疫也一样。遗憾的是这些物理免疫的敌人被pommel strike+升级二敲晕时有两个特徵,一个是若他在攻击动作中,会等到动作完才晕,且他只是表现出被晕的样子,实际上是无法拿来combo的,所以很可惜圣殿想要直接靠这招核爆熊很抱歉依旧无法办到。但重点是,极端讨厌或危险的敌人/boss,通常都免疫控制,若想要硬控住只能靠pommel strike+升级二,而想做到无限硬控,就必须在这六秒内冷却技能。pommel strike冷却时间20秒,装备15%冷却项炼的话变成17秒,17-6=11。因此必须在六秒内制造11发爆击。这边需要搭配两个东西,一个是autoattack搜索键取消大法,具体来说就是砍第一刀按搜索键取消,於是永远都是第一刀。第二个东西是enhanced belt of urgency (最高级版只出现在trespasser,所以用enhabced版来当标准)。经过测试结果,在具备以上两个条件下,autoattack10秒内约为15刀,因此1秒=1.5刀,6秒=9刀。再考虑大师素材10%机率隐刃x5,因此6秒内,能够造成的期望攻击总数为9+9x0.1x5=13.5刀。配上80%爆率 = 10.8发爆击。因此,在理论上80%的爆率可以达到无限硬控,当然实战上要能无限硬控还需要一些运气,但能控住两三次就是非常大优势了。另外要注意的是Pommel strike打击判定距离很短,没事就会打空是它最大的缺点,请尽量贴身放降低失误率。

Guard Smasher:

身为一个战士破灰盾能力已经很强。这个技能算锦上添花,有多馀点数再加上。

Mighty Blow:

另一个非常好用的双手技。距离范围都算中上,对倒地敌人有大伤害,亦可砸倒敌人,输出控场两相宜。两个升级都不错,个人喜欢用升级2:

倒地多3秒,对控场帮助非常大。

Shield Breaker:

高爆率另一个重点就是这个。爆击破甲六秒可叠加。高爆率下瞬间把敌人从130点护甲砍到剩不到20是非常容易的。根据伤害公式,所有attack丶critical damage及技能伤害百分比都是从「base damage-敌人护甲」後发生,一把T4大剑base damage了不起就是279,(279-20) :(279-130),伤害差距高达1.7倍,因此本技能对dps的帮助可说非常重要。

Whirlwind:个人并不喜欢这个技能,确实升级一转了够多圈+TTD後伤害是很可观,但是非常容易被打断,被王大锤扫一下,中断;刺客捅个菊花,中断;剑兵格档一下,中断;连bronto都轻松用撞的中断你。然後断招後才起算CD24秒,就算高爆率+flow of battle也还是太低效了。升级二严格来说是控场神技,但圣殿用来吸人後核爆很有用,一个solo champion要这招干啥?总之就是相性不合,不建议。

Clear a Path: 本build大量应用平砍,加上charging bull,耐力不太缺。本被动一样不太需要。

Earthshaking :双手技能树里个人认为最废的技能。伤害低下丶无控场能力丶高消耗丶还最後才能点.....若有人了解这招的好用之处,欢迎说明指教。

本技能树通常左路点到Pommel strike+升级二,右路点到Shield Breaker,有馀力再点Guard Smasher。因此共花7或8点。

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