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格莱美获奖者Christophertin创作游戏音乐!在瞬息万变的战场上,实时指挥执行战术。创新无限缩放地图,体验千人与屏幕即时战斗!
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感谢一直受到关注,万国觉醒的公开测定期限正式定于9月23日,为了保证国服顺利公开测定,最近项目组的伙伴们加班赶上了国服版本。今天手头很少有空,出来和大家聊天。让我们先谈谈游戏开发的初衷。我们队的成员都是老SLG开发的,在万国觉醒之前,开发了很多SLG游戏,同时作为这样的游戏忠实的玩家,我们也能清楚地感受到现在SLG的痛点。例如,过于抽象的游戏、没有直观的战斗、不重视画面表现等。
因此,在制定万国觉醒时,我们做了创新的设计,希望能够解决这些问题。
为了带来更好的画面体验,采用了欧美卡通3D表现的美术风格,为了使这个世界更加符合直觉理解成本,设计了无限缩放的大地图,为了改变SLG战斗游戏的抽象性,没有战斗过程的只有战报结算的特征,设计了自由行军的RTS式微操作设计,使SLG游戏更加直观易用,更加丰富的战略性。
通过这些大小的SLG创新和改进,我们希望带来千人与屏幕实时作战的战争游戏体验。让SLG真正融入到操作和战术的维度中,为战斗带来更多的身临其境,更加的刺激。
当然,最后我们也很高兴看到,以上的想法都得到了验证。在国外众多的大型战斗中,玩家们玩了很多我们自己没想到的图案。例如,围点援助、游击作战、MOBA和RTS的古典拉风筝等战术操作也再现了。
另外,操纵历史上的传说中的人物为自己战斗,也是我们想实现的梦想,所以我们想把世界历史上的传说中的领袖、名将的角色全部搬进来,体验曹操战凯撒这样的时空混乱的有趣体验。
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